Персонаж

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 16:01, 28 апреля 2016; Snowbirdie (обсуждение | вклад) (Заметки)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Character.jpg

Персонаж (Character) – это настраиваемый аватар игрока в игре. После создания игрок использует своего персонажа для участия и продвижения в любом из трех основных режимов игры: Игрок против Окружения, Игрок против Игрока и Мир против Мира. Количество персонажей на аккаунте ограничено количеством доступных слотов для их создания.

Создание[править]

При создании персонажа игроки проходят 10 шагов, по ходу которых они определяют для своего персонажа базовые и неизменчивые характеристики: расу, пол, профессию, внешность, начальную биографию и имя.

Панель героя[править]

После создания вся информация о персонаже может быть получена из панели героя. Эта панель также позволяет проводить дальнейшую настройку персонажа через выбор необходимой для персонажа экипировки и ее окраски по ходу игры.

Развитие[править]

Персонаж повышает уровень

Во время игры персонажи развиваются, получая опыт до того момента пока они не достигают максимального 80-го уровня. Почти любая активность в игре вознаграждает игрока опытом:

После первых нескольких уровней время или усилие, необходимое для достижения нового уровня, остается неизменным.

Повышение уровня[править]

Основная статья: Level rewards

Когда уровень персонажа повышается, его здоровье, адреналин и жизненная сила полностью восстанавливаются. Если в момент повышения уровня персонаж находится в бою, то он раскидает и нанесет урон врагам поблизости, контекстным умением Level Up. На некоторых уровнях разблокируются новые возможности и становятся доступны новые виды снаряжения. За повышение уровня игрок получает награду, описание разблокированных возможностей, и подсказки.

Когда персонаж достигает 80 уровня, то получает доступ к специальному контенту.

Зависящая от уровня разблокировка контента[править]

Уровень Значение
5 Разблокирован первый слот для вспомогательного умения. Начинаете получать по 1-му очку умений за уровень.
7 Разблокирована смена оружия (за исключением профессий элементалиста и инженера).
10 Разблокирован второй слот для вспомогательного умения.
11 Система черт будет разблокирована при использовании учебника адепта (Adept's Training Manual). Начинаете получать по 1-му очку черт за уровень.
20 Разблокирован третий слот для вспомогательного умения.
30 Разблокирован слот для элитного умения. Первый доступ в подземелье: Аскалонские катакомбы (Ascalonian Catacombs) в режиме истории.
40 Возможность разблокировать мастерский уровень черт при использовании учебника мастера (Master's Training Manual). Возможность использовать культурную броню и оружие 1-го уровня.
60 Возможность разблокировать грандмастерский уровень черт при использовании учебника грандмастера (Grandmaster's Training Manual). Возможность использовать культурную броню и оружие 2-го уровня.
80 Максимальный уровень. Возможность использовать культурную броню и оружие 3-го уровня. Продолжайте получать по 1-му очку умений за определенное количество опыта.

Динамическая регулировка уровня[править]

Динамическая регулировка уровня – это механизм, который автоматически масштабирует первичные атрибуты персонажа для соответствия эффективному уровню текущей локации. Бонусы к атрибутам от снаряжения не затрагиваются и зависящий от уровня разблокировки контент, такой как слоты умений и черты, также сохраняется.

  • В PvE персонажи масштабируются вниз только в областях с меньшим эффективным уровнем и они не масштабируются вверх в высокоуровневых областях.
  • В Мире против Мира и Фракталах Туманов персонажи всегда масштабируются вверх до 80-го уровня, но закрытые умения и черты при этом не открываются.
  • В Структурированном PvP персонажи масштабируются вверх до 80-го уровня. Кроме того, разблокируются все умения и черты, и персонаж получает отдельный набор высокоуровнего PvP-снаряжения.

Исследование областей высокого уровня[править]

Механика игры отбивает охоту у игроков, приводить персонажей в области, более чем на 10 уровней превышающие их собственный.

Зоны, враги, сердца славы и события, более чем на 10 уровней превышающие уровень игрока, подсвечиваются фиолетовым.

NPC обнаруживают низкоуровневых игроков с гораздо большего расстояния, чем игроков своего уровня. Если эти НПС враждебны, то они сразу бросаются на персонажа. В сочетании с трудностями боя, описанными ниже, это делает даже базовое исследование высокоуровневых зон необычайно опасным.

Персонажи более чем на 10 уровней отстающие от уровня области, не могут:

Низкоуровневые персонажи чисто технически могут совершать следующие действия (но это не эффективно и не рекомендуется):

  • Применять некоторые эффекты контроля, если для их применения не обязательно поразить врага.
  • Наносить достаточное количество урона, чтобы получать лут и чтобы засчитывалось участие в событии.
  • Выполнять небоевые задания сердец славы.
  • Проходить небоевые испытания, такие как взаимодействие с местом силы.

Возраст персонажа[править]

  • Возраст персонажа можно узнать, воспользовавшись командой чата "/age".
  • Каждый персонаж получает Birthday Gift (подарок) каждый год, в день своего "рождения".
  • Если вы создали персонажа до того, как была введена категория достижений Hero (achievements) и не получали подарок на свой первый день рождения, просто поговорите с Birthday Vendor, чтобы получить его.

Домашний инстанс[править]

Каждый персонаж имеет свой собственный домашний инстанс. Это инстансовая область, которая зависит от расы и изменяется с развитием персонажа, а также при завершении различных задач в игре.

Заметки[править]

  • По умолчанию на аккаунтах имеется пять слотов под персонажей; дополнительные слоты можно докупить при помощи драгоценных камней в магазине.
  • На бесплатных аккаунтах имеется только 2 слота под персонажа.
  • После удаления персонажа его имя будет зарезервировано на 24 часа для повторного использования.
  • Когда персонаж повышает уровень он иногда выкрикивает одну из приведенных ниже реплик, в зависимости от расы и пола:
Раса Пол
Мужчина Женщина
Asura tango icon 20px.png Асура Я хотел бы поблагодарить мою куманду и профессоров моего колледжа. Узрите восходящего гения.
Могу ли я стать еще лучше? Конечно, могу!
Все верно. Я лучшая.
Charr tango icon 20px.png Чарр Когда ты горяч - то ты горяч.
Пришло время продвигаться по службе.
Продвижение.
Я это сделала.
Я снова на шаг впереди.
Я покрыла себя славой.
Я великолепна.
Практика делает совершенным.
Human tango icon 20px.png Человек Я все лучше и лучше!
Боги улыбаются мне!
Как хорошее вино, с возрастом я становлюсь только лучше.
Поздравляю себя!
Прогресс ведет к совершенству.
Добро пожаловать в новую эпоху. В центре события - я.
Norn tango icon 20px.png Норн Приветствуйте мой прогресс!
Во имя... меня! Ха, ха!
Опыт делает меня сильнее.
Величие. Я достиг величия!
Все выше.
Sylvari tango icon 20px.png Сильвари Поглядите, как растет мой талант!
Это повод отпраздновать.
Я становлюсь все лучше.
Мир, полный возможностей, ждет меня.
Где заканчивается одна дорога, начинается другая.
Это пробуждает во мне дух авантюризма!
Я уже на пути к зеленым полям.

Резервирование имен персонажей из Guild Wars[править]

  • Имена персонажей из оригинальной Guild Wars могли быть зарезервированы выполнением следующих трех шагов:
    1. В период между 1 января и 31 июля 2012 года нужно было войти в Guild Wars, используя аккаунт с персонажем, чье имя вы хотели зарезервировать.
    2. Связать этот аккаунт с вашим аккаунтом Guild Wars 2.
    3. Создать нового персонажа в GW2 (используя зарезервированное имя) до конца дня запуска игры (это также можно было сделать и во время периода раннего старта).