Guild Wars 2: Heart of Thorns — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 68: | Строка 68: | ||
** ''Крона'', где Флот [[Pact|Пакта]] (Pact Fleet) разбросан над поверхностью джунглей. | ** ''Крона'', где Флот [[Pact|Пакта]] (Pact Fleet) разбросан над поверхностью джунглей. | ||
* 4 карты в открытом мире: [[Verdant Brink|Зеленый Край]] (Verdant Brink), [[Auric Basin|Золотой Бассейн]] (Auric Basin), [[Tangled Depths|Запутанные Глубины]] (Tangled Depths) и [[Dragon's Stand|Драконий Стан]] (Dragon's Stand). | * 4 карты в открытом мире: [[Verdant Brink|Зеленый Край]] (Verdant Brink), [[Auric Basin|Золотой Бассейн]] (Auric Basin), [[Tangled Depths|Запутанные Глубины]] (Tangled Depths) и [[Dragon's Stand|Драконий Стан]] (Dragon's Stand). | ||
− | ** При разблокировании соответствующих эпизодов [[Living World season 3|3-го сезона Живого Мира]], становятся доступны еще | + | ** При разблокировании соответствующих эпизодов [[Living World season 3|3-го сезона Живого Мира]], становятся доступны еще 6 карт: [[Bloodstone Fen|Топь Кровавого Камня]] (Bloodstone Fen), [[Ember Bay|Тлеющая Бухта]] (Ember Bay), [[Bitterfrost Frontier|Морозный Рубеж]] (Bitterfrost Frontier), [[Lake Doric|Озеро Дорик]] (Lake Doric), [[Draconis Mons|Драконья Гора]] (Draconis Mons) и [[Siren's Landing|Пристань Сирены]] (Siren's Landing). |
* Новая личная [[Heart of Thorns story|история]], которая начинается сразу по окончании [[Living World season 2|2-го сезона Живого Мира]]. | * Новая личная [[Heart of Thorns story|история]], которая начинается сразу по окончании [[Living World season 2|2-го сезона Живого Мира]]. | ||
* [[Outpost|Заставы]] (Outposts) – центральные локации для событий, которые вы защищаете и которые развиваются с течением времени, что помогает объединять цели на каждой карте. | * [[Outpost|Заставы]] (Outposts) – центральные локации для событий, которые вы защищаете и которые развиваются с течением времени, что помогает объединять цели на каждой карте. |
Версия 01:18, 29 июля 2017
Guild Wars 2: Heart of Thorns (Сердце Шипов/Терний) – это первое крупное дополнение для Guild Wars 2, релиз которого состоялся 23 октября 2015 года.[1] Играбельная версия этого дополнения была доступна на следующих игровых фестивалях: PAX East (6-8 марта 2015 года) и EGX Rezzed (12-14 марта 2015 года). Ответы на дополнительные вопросы можно найти в этом FAQ.
Содержание
- 1 Покупка
- 2 Особенности
- 3 Галерея
- 4 Внешние ссылки
- 5 Источники
Покупка
Дополнение доступно на официальном сайте и в игре, через панель Торговой компании Черный Лев.
- Внутриигровая панель – обновление существующего аккаунта автоматически применяется к аккаунту, использованному во время покупки дополнения.
- Внешний источник – создание нового аккаунта или обновление существующего требует приобретения кода активации.
- Доступные версии
- Стандартная версия (Standard Edition – $29.99 / €29.99 / £34.99).
- Делюкс версия (Deluxe Edition – $74.99 / €54.99 / £59.99).
- Максимальная версия (Ultimate Edition – $99.99 / €79.99 / £79.99).
Предметы | Стандартная | Делюкс | Максимальная |
---|---|---|---|
Guild Wars 2: Heart of Thorns (дополнение) | 1 | 1 | 1 |
Повышатель до 80-го уровня | 1 | 1 | 1 |
Дополнительный слот под персонажа | 0 | 1 | 1 |
Миниатюрный Ритлок-ревенант | 0 | 1 | 1 |
Финишер Ревенанта | 0 | 1 | 1 |
Украшение для гильдии Погибель Мордремота | 0 | 1 | 1 |
Шкурка для планера Сердце Шипов | 0 | 1 | 1 |
4000 драгоценных камней (ценность $50 / €50 / £42.50) | 0 | 0 | 1 |
- Внутриигровые предметы будут доставлены через внутриигровую почту, а аккаунт будет обновлен при следующем входе в игру.
- 1 Повышатель до 80-го уровня включен в Общий слот инвентаря и ограничен одним аккаунтом. Приобретение нескольких копий Heart of Thorns не предоставит дополнительные Повышатели до 80-го уровня.
- Обновление
Если игрок приобрел стандартную версию дополнения, он может обновится до делюкс версии через Торговую компанию Черный Лев за 2,400. Обновление до максимальной версии со стандартной или делюкс версий не предусмотрено.
Предзаказ
Предзаказ стал доступен 16 июня 2015 года, и приобретение любой версии гарантировало получение следующих бонусов на аккаунт:
- Эксклюзивный титул: "Maguuma Trailblazer".
- Доступ во все бета-тесты выходного дня.
- Дополнительный слот под персонажа (обновляемый аккаунт должен быть зарегистрирован до 23 января 2015 года).[2]
- Для новых аккаунтов Guild Wars 2, зарегистрированных между 23 января и 16 июня 2015, происходило автоматическое возвращение средств, заплаченных за оригинальную игру, если Heart of Thorns был предзаказан до 31 июля 2015.[2]
Особенности
Сердце Магуумы (Heart of Maguuma)
Связанные ссылки
- Новый регион джунглей с большим уклоном в вертикальность, охватывающую 3 различных биома.[3]
- Корни, которые простираются глубоко под поверхностью джунглей.
- Поверхность самих джунглей.
- Крона, где Флот Пакта (Pact Fleet) разбросан над поверхностью джунглей.
- 4 карты в открытом мире: Зеленый Край (Verdant Brink), Золотой Бассейн (Auric Basin), Запутанные Глубины (Tangled Depths) и Драконий Стан (Dragon's Stand).
- При разблокировании соответствующих эпизодов 3-го сезона Живого Мира, становятся доступны еще 6 карт: Топь Кровавого Камня (Bloodstone Fen), Тлеющая Бухта (Ember Bay), Морозный Рубеж (Bitterfrost Frontier), Озеро Дорик (Lake Doric), Драконья Гора (Draconis Mons) и Пристань Сирены (Siren's Landing).
- Новая личная история, которая начинается сразу по окончании 2-го сезона Живого Мира.
- Заставы (Outposts) – центральные локации для событий, которые вы защищаете и которые развиваются с течением времени, что помогает объединять цели на каждой карте.
- Множество новых рас и цивилизаций, включая Возвышенных (Exalted), Итцель (Itzel), Нухоч (Nuhoch), ящеров (saurians) и чак (chak).
- За прохождение контента в открытом мире вы можете получить 2 новых набора брони для каждого класса, 5 новых наборов оружия и множество других шкурок и миниатюр.
Система Мастерства (Mastery system)
Связанные ссылки
- Основанная на аккаунте система PvE-прогресса, доступная для персонажей 80-го уровня.
- Игроки могут проходить контент и преодолевать испытания, чтобы получить очки мастерства (Mastery Points).
- Примеры включают в себя: прохождение истории, обнаружение труднонаходимых и труднодостижимых локаций, победа над боссами и прохождение групповых испытаний, исследование всей карты и выполнение сложных достижений.
- Каждое очко мастерства, привязанное к конкретной цели, может быть получено только один раз на аккаунт.
- Очки мастерства можно получать до достижения 80-го уровня, но потратить их можно только на 80 уровне.[4]
- Мастерство, цепочки мастерства и очки мастерства разделены на 2 отдельные категории: одна для Центральной Тирии, другая для Сердца Магуумы – каждая прокачивается получением опыта в соответствующем регионе.
- Единовременно может быть активна только одна цепочка мастерства; активная цепочка заполняется получением опыта.
- После получения достаточного количества опыта для нового уровня мастерства, его можно разблокировать использованием очков мастерства.
- Заполнение цепочки мастерства может вознаградить всех ваших персонажей на аккаунте новыми возможностями, такими как:
- Изучение использования планера для перемещения по воздуху вместо падения, или изучение использования различных грибов в джунглях, чтобы запрыгивать в более высокие места, быстрее бегать или перезаряжать свои умения.
- Изучение языков цивилизаций в джунглях, зарабатывание их доверия, бросание вызова их чемпионам, разблокирование секретных локаций и обучение новым боевым приемам.
- Разблокирование коллекций для получения предтеч легендарного оружия; для каждого оружия имеется своя коллекция.
- Разблокирование достижений во Фракталах Туманов, режимов фрактальных испытаний, более мощных зачарований и зависящих от инстанса усиляющих предметов.[5]
- Разблокирование Знака наставника (Mentoring Badge) для ваших персонажей, получение ускорения передвижения в городах и получение бонусов для крафта, воскрешения и сбора трофеев.
Новая профессия: Ревенант (Revenant)
Связанные ссылки
- Новая профессия с тяжелой броней, которая использует и управляет силами Туманов (Mists).
- Использует силу величайших легенд прошлого Guild Wars, чтобы усиливать имеющиеся умения.
- При использовании легенды, исцеляющие, вспомогательные и элитные умения изменяются в соответствии с выбранной легендой, тем самым определяя роль ревенанта в бою.
- Доступны следующие легенды:
- Legendary Dwarf Stance (Король Джейлис Железный Молот (King Jalis Ironhammer)): Делает ревенанта более сильным и танкующим, позволяя ему держаться на передовой, и предоставляет способности гномов.
- Legendary Demon Stance (Малликс Непреклонный (Mallyx the Unyielding)): Дает ревенанту силу управления состояниями и может снимать состояния с членов отряда и накладывать их на противников.
- Legendary Centaur Stance (Вентари (Ventari)): Дает ревенанту исцеляющие AoE-умения и снятие состояний, позволяя ему играть в роли поддержки.
- Legendary Assassin Stance (Широ Тагачи (Shiro Tagachi)): Дает ревенанту высокую мобильность, позволяя ему принять на себя атакующую роль.
- Легенда, предоставляемая элитной специализацией:
- Legendary Dragon Stance (Глинт (Glint)): Дает ревенанту доступ к множеству благ, которые можно разделить с союзниками. Кроме того, каждое дающее блага умение имеет последовательное умение, которое высвобождает энергию для создания мощного эффекта в области.
Элитные специализации (Elite specializations)
Связанные ссылки
- Специализации – выбор элитной специализации в корне меняет стиль игры за каждую профессию, через разблокировку ранее недоступного оружия, а также различных новых черт, умений и уникальных возможностей профессии.
- Страж: Драконоборец (Dragonhunter) — возможность использовать длинный лук и ловушки.
- Ревенант: Вестник (Herald) — возможность использовать щит и Стойку легендарного дракона.
- Воин: Берсерк (Berserker) — возможность использовать факел и ярости.
- Инженер: Сборщик (Scrapper) — возможность использовать молот и коптеры.
- Рейнджер: Друид (Druid) — возможность использовать посох и глифы.
- Вор: Сорвиголова (Daredevil) — возможность использовать посох и грубую силу.
- Элементалист: Буря (Tempest) — возможность использовать боевой рог и крики.
- Месмер: Хрономант (Chronomancer) — возможность использовать щит и источники.
- Некромант: Жнец (Reaper) — возможность использовать двуручный меч и крики.
- Элитные специализации можно разблокировать на 80 уровне,[6] и они не привязаны к системе мастерства. Разблокировка специализации затрагивает только текущего персонажа, а не весь аккаунт.[7]
- Каждая профессия имеет 1 новую элитную специализацию в Heart of Thorns,[8] а сама система позволяет с легкостью добавлять новые специализации в будущем.
- Специализации можно менять вне битвы так же легко, как менять умения или черты.
- Под новым оружием подразумевается только то оружие, к которому ранее не было доступа у конкретной профессии – в игру не введены новые виды оружия.[7]
Структурированное PvP
Связанные ссылки
- Обновление и добавление цепочек PvP-наград.
- Цепочки наград Чемпионов Туманов, чтобы разблокировать Чемпионов Туманов для режима Крепость и их миниатюры.
- Ранговые цепочки наград, чтобы разблокировать новые финишеры PvP-рангов.
- Обновлены награды, чтобы включать Осколки славы и Ключи для Сундука Черного Льва.
- Система предпочтений в очереди, позволяющая игрокам вставать в очереди на определенные PvP-режимы (Завоевание, Крепость, или оба этих режима).
- PvP-лиги.[9]
- Награждают уникальными шкурками, титулами и значками для показа окружающим.
- Прогрессируйте, для получения легендарного предмета на спину.
- Обновленная система бесчестья.
Крепость (Stronghold)
- Крепость – это новый игровой режим, который на релизе включал одну карту Битва Заката Чемпионов (Battle of Champion's Dusk).
- Описан как "эволюция" Гильдии против Гильдии (GvG).
- Игроки могут присоединяться и играть в этом режиме, даже не будучи в гильдии.[7]
- Команды сражаются за контроль над припасами для найма войска, которое присоединяется к игрокам в штурме вражеской крепости, где вам нужно сломить оборону и убить лорда, чтобы победить.
- Игроки также могут повстречать Чемпионов Туманов, которых можно переманить на свою сторону, чтобы они присоединились к штурму и помогли уничтожить Лорда Гильдии.
- Режим вдохновлен MOBA-играми.
- Режим доступен на пользовательских аренах, и игроки будут иметь возможность устанавливать размер команд, как обычно.
Мир против Мира
Связанные ссылки
Пустынные Пограничья (Desert Borderlands)
- Новая карта, где каждая крепость имеет свою уникальную тему.
- Контроль объектов вокруг каждой крепости дает бонусы, вблизи от конкретной крепости, держащему ее миру.
- Земляная Крепость (Earth Keep): При контроле окружающих святилищ, крепость воздвигает земляные стены, блокирующие вражеские армии, турели, которые наносят хромоту и замедляют противников, и песчаную бурю, которая скрывает находящихся в ней союзников.
- Огненная Крепость (Fire Keep): При контроле огненной крепости, появляются бассейны магмы, которые позволяют игрокам телепортироваться между этими бассейнами, союзники получают иммунитет к горению и способность превращаться в Адских Гончих (Inferno Hound).
- Воздушная Крепость (Air Keep): При контроле частей воздушной крепости, появляются прыгательные платформы, которые позволяют игрокам быстро переместится на вершину крепости, активируются воздушные турели, которые сдувают противников с некоторых мест, и союзники получают иммунитет к урону от падения вокруг воздушной крепости.
- Сделаны корректировки в WvW, так что удерживание объектов теперь играет значимую роль в победе на всех картах.
- Новые карты изначально заменяют существующие пограничные карты, но те будут возвращены в игру в том или ином виде позднее.
- Карта вдохновлена RTS-играми.
Щитовой Генератор (Shield Generator)
- Новое осадное орудие, фокусирующееся на контроле области и поддержке.
# | Умение | Описание | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | Force Ball | 5 | Запустить рикошетящий силовой шар в выбранную область. При ударе шар наносит урон и отталкивает противников. | ||
2 | Force Wall | 15 | Создать силовую стену в выбранной области. Противники не могут пройти через эту стену. | ||
3 | Force Dome | 25 | Создать силовой купол в выбранной области. Купол блокирует вражеские снаряды и дарует устойчивость союзникам. |
Переработанные механики
- Зарабатывайте очки героя Доказательствами геройства (Proofs of Heroics) – предметами, получаемыми за повышение мирового ранга.
- Заверенный свиток геройства (Notarized Scroll of Heroics) — завершает одно случайное испытание героя в центральной Тирии.
- Заверенный свиток геройства Магуумы (Notarized Scroll of Maguuma Heroics) — завершает одно случайное испытание героя в Сердце Магуумы (Heart of Maguuma). Требует дополнения Heart of Thorns.
- Расходники с жидким мировым опытом теперь используются при получении.
- Существующие расходники конвертированы в 50%-й бонус к WvW-опыту, длительность которого (от 15 минут до 10 часов) зависит от конвертированного расходника с жидким мировым опытом.
Улучшения объектов
- Постройка улучшений больше не требует припасов и денег.
- Уменьшено количество припасов на складах и количество их поставок.
- Индивидуальные улучшения теперь сгруппированы в уровни улучшений.
- Улучшение до следующего уровня теперь происходит автоматически по прошествии некоторого времени.
- Для лагерей имеются 2 уровня улучшений, а для всех остальных структур – 3 уровня.
- Более высокие уровни требуют больше времени для завершения, чем меньшие уровни.
- Каждая поставка припасов караваном с доляком уменьшит оставшееся время на заданную величину.
- Время, которое требуется для полного улучшения структуры, должно остаться примерно таким же, как и до этих изменений.
Мировые способности
- Уменьшено общее количество рангов способностей для Guard Killer и Defense Against Guards с 10 до 5.
- Эффекты Applied Fortitude и Applied Strength были убраны.
- Линейки способностей, которые увеличивали проценты с 1% до 5%, теперь увеличивают их с 2% до 10%.
- Уменьшена общая стоимость определенных линеек осадных орудий с 75 до 60 очков.
- Уменьшена общая стоимость линейки Supply Capacity с 300 до 145 очков.
- Прогрессирование во всех линейках способностей из 5 рангов упорядочено до 35 очков.
- Прогрессирование во всех линейках способностей из 4 рангов упорядочено до 15 очков.
- Линейки Supply Master и Mercenary’s Bane остаются на 15 очках.
Гильдии
Связанные ссылки
- Welcome to Guild Halls
- Rethinking Guilds
- Building Your Guild Hall
- Guild Halls: Taken From the Enemy
- Introducing PvP Guild Teams
- Guild Objective Claiming in World vs. World
- Guild Halls: From Pen to Production to Placement
- Guild Halls: Missions for All
- Guild Mission Changes and Improvements
- Guild Hall Arenas
Залы гильдий (Guild Halls)
- Гильдии могут создать свой зал гильдии в Сердце Магуумы.
- Зал предоставляет дом, где игроки могут собираться, организуясь для прохождения событий и миссий гильдии, обустраивать и улучшать гильдию и ее зал.
- Небольшие гильдии рассматриваются с "уважением".[10]
- Залы гильдий являются локациями на мировой карте, которые обнаруживаются и в которые входят, как в инсанс, содержащий данные вашей гильдии. История залов гильдий и их опыт включен в историю джунглей.[7]
- Писарь (Scribe) – это новая дисциплина крафта для гильдий, используемая для создания расходников, WvW-бонусов и украшений для зала.
Команды гильдий (Guild Teams)
- Гильдии могут регистрировать свои команды для участия в PvP, на картах Завоевания и Крепости.
- Таблица лидеров показывает лучшие команды гильдий в мире.[11]
Переработанные механики
- Чат гильдии — введен чат на несколько гильдий. На вашей основной панели гильдий, вы можете указать, какие гильдии будут использовать новые каналы чата – от /g1 до /g5. Также вы можете выбрать, какие каналы будут отображаться на вашей панели чата. Уже существующий канал чата, /g, будет по-прежнему работать с текущей представленной гильдией.
- Валюты гильдии
- Новые валюты.
- Благосклонность (Favor) стимулирует гильдии собираться и выполнять миссии еженедельно.
- Эфириум (Aetherium) заменяет элементы прошлой системы очереди и устанавливает базовую частоту, с которой крупные гильдии могут развиваться и которую нельзя обойти за золото.
- Резонанс (Resonance) служит одной цели – ускорению создания предметов гильдии и убирает необходимость балансировать другие валюты вокруг этой цели. Кроме того, резонирующие осколки служат дополнительной наградой членам гильдии за успешное прохождение миссий гильдии.
- Существовавшие ранее валюты.
- Влияние (Influence) больше нельзя получить после того, как новая система была запущена. Накопленное ранее влияние используется для ускорения начального развития вашего зала гильдии следующими способами:
- Каждый день вы сможете обменивать ограниченное количество влияния на благосклонность.
- Раз в день вы сможете использовать влияние, чтобы купить небольшое ускорение добычи эфириума.
- Если вам это нужно, вы сможете обменять влияние на резонанс.
- Заслуги гильдии (Guild Merits) были удалены.
- Рекомендации гильдии (Guild Commendations) по-прежнему выдаются игрокам, которые проходят миссии гильдии.
- Влияние (Influence) больше нельзя получить после того, как новая система была запущена. Накопленное ранее влияние используется для ускорения начального развития вашего зала гильдии следующими способами:
- Новые валюты.
- Улучшения гильдии — эта механика перемещена с панели гильдии на строения со специальными NPC, в Инициативе Гильдий (Guild Initiative) и залах. Если ваша гильдия получила необходимый уровень исследований и могла открыть используемые предметы, вроде баннеров или Транспорта хранилища (Vault Transport), в прошлой системе, нужно было разблокировать их, чтобы получить возможность создавать их в новой системе.
- Максимальное количество всех используемых предметов гильдии, перемещенных в новую систему, было увеличено до 25.
- Временные бонусы гильдии были разблокированы на постоянной основе или стали эффектами (например, еда или утилитарные эффекты – 1 максимум) доступными у торговца в таверне.
- Бонусы с захваченных объектов на WvW были разблокированы на постоянной основе для любой контролируемой зоны.
- Любые улучшения расходников, которые приобрела ваша гильдия и которые попадали в категорию удаления, нужно было использовать до выхода Guild Wars 2: Heart of Thorns, иначе они просто исчезли.
- Миссии гильдии — доступны всем гильдиям и не требуют улучшений для разблокировки. Каждая гильдия имеет ограниченное количество доступных миссий, дополнительные миссии могут быть разблокированы улучшением гильдии. Миссии активируются бесплатно и могут быть переиграны в случае провала. Одновременно может быть активна только одна миссия.
- Испытания гильдии (Guild Challenges) и Головоломки гильдии (Guild Puzzles) проходят в инстансах.
- Портал гильдии (Guild Portal), в зале гильдии, позволяет игрокам переместиться на путевую точку близ стартовой локации каждой миссии.
- Притязание гильдии — захват объектов на WvW работает так же, как и раньше, но теперь предлагать более уникальные улучшения.
- Усовершенствования (Improvements) всегда активны для захваченного строения, что дает им лучшую защиту и новый функционал.
- Лагеря с припасами (Supply Camps): Улучшение скорости, вместимости и прочности доляков (dolyak).
- Башни (Towers): Улучшение для отображения врагов на карте в пределах радиуса строения.
- Крепости (Keeps): Усиление защищающих игроков.
- Замок Стоунмист (Stonemist Castle): Улучшение фонтанов, чтобы даровать невидимость тем, кто выпьет из них воды.
- Тактики (Tactics) – специальные способности строений, которые игроки могут активировать, чтобы временно усилить или защитить строение.
- Вызвать сброс припасов.
- Активировать ловушку, замораживающую атакующих.
- Временно укрепить ворота и стены против всех атак.
- Вызвать бомбардировку Флотом Пакта, чтобы искрошить ваших врагов сокрушительными взрывами по области.
- Стяг Кентавра (Banner of the Centaur) заключает оппонентов в клетках, проливает на них дождь из стрел и дает вашим ближайшим союзникам возможность растоптать их, пока они пускаются в паническое бегство.
- Превратитесь в боевую машину чарров и размажьте противников горящей резиной ваших колес.
- Усовершенствования (Improvements) всегда активны для захваченного строения, что дает им лучшую защиту и новый функционал.
Групповой контент
Related external links
Рейды
- Новые PvE-инстансы, требующие 10 игроков.
Фракталы Туманов
- Цепочки фракталов (3 фрактала и 1 фрактал с боссом) изменены на одиночные фрактальные острова.
- Были добавлены, обновлены или заменены Неустойчивости Закрепления Туманов.
- Увеличен максимальный уровень сложности фракталов до 100.
- Рекомендуется иметь 150 очков сопротивления агонии для 100 уровня фракталов.
- Универсальные простые зачарования (Versatile Simple Infusions) теперь могут быть получены со значением +7 к сопротивлению агонии.
- Могут быть получены настроенные (attuned) кольца. Кольца, которые зачарованы (infused) и настроены, имеют 3 слота под зачарование агонии (Agony Infusion).
- После 50-го уровня, масштабируются дополнительные характеристики, например, Точность и Прочность.
- Высокоуровневые фракталы используют сразу несколько неустойчивостей.
- Новые расходники, воздействующие на игроков во фракталах.
- Обновленные достижения и награды.
- Достижения фракталов перемещены в отдельную вкладку с новыми достижениями.
- Новые ежедневные достижения заменяют ежедневный бонусный сундук и фокусируются на 3 диапазонах, а также на определенном уровне.
- Фрактальные шифрования (Fractal Encryptions) – это наградные сундуки, выдающиеся за прохождение фрактала, которые игроки могут обменивать; сундуки включают Миниатюрного Профессора Мяу (а также другие уникальные миниатюры), новые рецепты для вознесенных подводных респираторов, высокоуровневые материалы для крафта и многие другие награды.
- Новая коллекция для Фрактальных оружейных шкурок, которую можно купить у BUY-2046 PFR, после достижения 51-го уровня фракталов, за Нетронутые фрактальные реликвии.
- Новый уровень фрактальных оружейных шкурок из наград за высокие фрактальные уровни.
- Была добавлена таблица лидеров фракталов.
Другой контент
Related external links
- Приключения (Adventures)
- Повторяемые PvE-испытания для игроков максимального уровня, тесно связанные с новой системой мастерства.
- Игроки могут соревноваться друг с другом через таблицу лидеров для каждого приключения.
- Примером приключения может стать выжигание огнеметом достаточного количества лоз за ограниченное количество времени.
- Бонусные награды карт
- Выдаются за прохождение событий, прыгательных головоломок и мини-подземелий на карте.
- Награды включают в себя различные материалы для крафта и валюты.
- Начальные карты не имеют дополнительных наград.
- Вознесенная экипировка
- Вознесенная экипировка может быть разобрана на материалы, используемые для создания легендарной экипировки или покупки Ключей фрактального шифрования (Fractal Encryption Keys).
- Легендарная экипировка
- Новые виды легендарной экипировки: предметы на спину и броня.
- Доступны 3 новых легендарных оружия, с добавлением новых в будущих обновлениях. Каждое такое оружие и его предтеча привязывается к аккаунту.
- Доступ к достижениям коллекции легендарного оружия, чтобы создавать оружие-предтечи.
- Каждая предтеча имеет уникальную шкурку для каждого своего уровня.
- Существовавшие методы получения первого набора легендарного оружия остаются прежними вместе с добавлением нового способа их получения через коллекции.
- Командир и отряды
- Обновлен интерфейс, чтобы в нем отображалось до 50 игроков.
- В нем отображается профессия/элитная специализация, здоровье, припасы и "проверка готовности" игрока.
- Настройки, ограничивающие то, кто может вступить в отряд: открытый доступ, закрытый отряд, только по приглашению.
- Возможность рассылать сообщения членам отряда минуя чат.
- Игроки в отряде могут быть разделены на подгруппы.
- Опция для создания отряда для рейдов.
- Камера в экшн-режиме
- Дополнительный режим камеры, который активирует свободный обзор камерой и использует мышь для прицеливания, активации умений и движения.
- Включает прицельное перекрестье. Умения активируются по этому перекрестью.
- Левая кнопка мыши активирует 1-е умение по перекрестью.
Галерея
Рекламные материалы
Скриншоты
Концепт-арт
Внешние ссылки
- Official website
- Guild Wars 2 - Point of No Return Easter Egg Cinematic - YouTube
- Guild Wars 2: Heart of Thorns – Expansion Announcement Trailer
- Guild Wars 2: Heart of Thorns FAQ : Guild Wars 2 Support
- Guild Wars 2: Heart of Thorns Release Date Trailer
- Guild Wars 2: Heart of Thorns Launch Trailer
- Интервью
- 2015-01-25: PAX South 2015: O'Brien and Johanson on Guild Wars 2's Heart of Thorns (massively.joystiq.com)
- 2015-01-26: Guild Wars 2 director discusses Heart of Thorns, Revenants, Guild Halls, and more (shacknews.com)
- 2015-01-26: Guild Wars 2 Interviews: Our PAX South Interview With Mike O'Brien and Colin Johanson (mmorpg.com)
- 2015-01-27: Guild Wars 2 Heart of Thorns ● Interview with Colin Johanson at PAX South (youtube.com aurorapeachy channel)
- 2015-01-27: Guild Wars 2 Heart Of Thorns Interview With Game Director Colin Johanson (gamebreaker.tv)
- 2015-01-27: Guild Wars 2: Heart of Thorns devs talk new lands, masteries and PvP (pcgamer.com)
- 2015-01-28: Guild Wars 2: Heart of Thorns Interview (zam.com)
- 2015-01-28: Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansion Interview w/ Colin Johanson (PAX South) (mmohuts.com)
- 2015-01-29: GW2 Heart of Thorns Interview with Mike O’Brien and Colin Johanson (tentonhammer.com)
- 2015-01-29: Guild Wars 2 will never raise level-cap or add higher-tiered gear (eurogamer.net)
- 2015-01-29: [PAX South 2015] GW2: Interview with Colin Johanson (mmoreporter.com)
- 2015-01-29: PAX South ArenaNet Interview 2015 | Reyana vs. Colin Johanson & Mike O'Brien (youtube.com reyana varela channel)
- 2015-02-10: Guild Wars 2: Heart of Thorns devs on the new PvP game mode (pcgamer.com)
- 2015-03-03: AngryJoe GW2: Heart of Thorns Interview (youtube.com angryjoeshow channel)
- 2015-03-04: Heart of Thorns Audio Team interview (rpgfan.com)
- 2015-03-06: A Chat With the Devs - Heart of Thorns Interview (youtube.com woodenpotatoes channel)
- 2015-03-08: PAX East 2015: Guild Wars 2 Developer Interview(guildmag.com)
Источники
- ↑ Официальный релиз
- ↑ 2,0 2,1 Обращение к сообществу по поводу предварительных заказов, GuildWars-2.ru
- ↑ Guild Wars 2: Heart of Thorns - The Heart of Maguuma | Guild Wars 2 Official Website
- ↑ GW2 Heart of Thorns Interview with Mike O’Brien and Colin Johanson | TenTonHammer
- ↑ http://www.ign.com/articles/2015/08/06/gamescom-2015-guild-wars-2s-mastery-system-takes-you-from-canopies-to-crafting
- ↑ | Guild Wars 2 Heart Of Thorns Expansion Interview With Game Director Colin Johanson | GamebreakerTV
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Guild Wars 2: Heart of Thorns Interview
- ↑ Guild Wars 2 director discusses Heart of Thorns, Revenants, Guild Halls, and more | ShackNews
- ↑ PvP Leagues
- ↑ PAX South 2015: O'Brien and Johanson on Guild Wars 2's Heart of Thorns | Massively
- ↑ Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansion Interview w/ Colin Johanson (PAX South)