Death Shroud
- Эта страница о механике некроманта. Для информации об эффекте, смотрите Death Shroud (effect). Для информации об умении NPC, смотрите Death Shroud (NPC skill).
Death Shroud
- Профессия
- Некромант (список умений)
- Слот
- Механика профессии
- Тип актив.
- Последовательность
- Очередность
- →
- Игр. ссылка
- API
- 10574
Death Shroud is the necromancer's unique mechanic providing some passive benefits and replacing the necromancer's normal weapon skills with a fixed set of Death Shroud skills. It is fueled by life force and can be entered even while under control effects. The necromancer's elite specializations replace this mechanic - Reapers enter a Reaper's Shroud instead, while Scourges enter Desert Shroud (Desert Shroud does not grant new weapon skills, although it can trigger traits with "enter shroud" and "exit shroud" conditions e.g. Spiteful Spirit).“Принять призрачную форму и получить новые умения, преобразовав свою жизненную силу в здоровье.
— Внутриигровое описание
Mechanics
Death Shroud has a base 10-second recharge upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud.
While in Death Shroud, the necromancer's health is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. Direct and condition damage done to the life force pool is reduced by 50%, but this damage reduction isn't reflected in the combat log or the damage floaters. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second (4% per second in PvP).
Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for Unholy Sanctuary and Vampiric Presence). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths.
While in Death Shroud, upgrades, such as sigils, on the necromancer's currently equipped weapon continue to function. While you cannot swap weapons in Death Shroud, entering Death Shroud will activate sigils that trigger on weapon swap. The weapon strength of the equipped weapon is applied to the Death Shroud skills, including any traits that affect the equipped weapon, such as Spiteful Talisman. Traits and rune bonuses that trigger at health thresholds (such as Superior Rune of the Scholar) rely on the necromancer's regular health pool, rather than their life force pool.
Умения
Когда вы находитесь под эффектом Савана Смерти, эти умения заменяют собой стандартную панель оружейных умений. Они не могут быть изменены, но могут быть улучшены за счет использования черт.
# | Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
На земле | ||||||
1 | Life Blast | 1 | Саван. Ударить противника концентрированной жизненной силой. | |||
2 | Dark Path | ¾ | 8 | Саван. Выпустить коготь. Если он поражает противника, он наносит кровотечение и заморозку противникам поблизости, а вы можете использовать Темное преследование, чтобы сделать призрачный шаг к первоначальной цели. | ||
2 | Dark Pursuit | Саван. Сделать призрачный шаг к противнику, отмеченному Темным путем. Использование этого умения увеличивает перезарядку Темного пути. | ||||
3 | Doom | ¾ | 20 | Саван. Вызвать у противника страх. | ||
4 | Life Transfer | 3½ | 25 | Саван. Нанести урон противникам поблизости и похитить их жизненную силу. | ||
5 | Tainted Shackles | ¼ | 30 | Саван. Начать привязывать противников поблизости с помощью жизненной силы, периодически распространяя состояния; они могут разорвать эту связь, если отойдут достаточно далеко от вас. Привязанные противники обездвиживаются, если связь завершается. | ||
Под водой | ||||||
1 | Plague Blast | ½ | Ударить противника чумой, которая переносит на него одно состояние. | |||
2 | Dark Water | ½ | 8 | Ослепить и отравить противников поблизости от вашей цели облаком тьмы. | ||
3 | Wave of Fear | ½ | 20 | Запугать всех противников прямо перед собой волной страха. | ||
4 | Gathering Plague | 1¼ | 25 | Перенести состояния с союзников поблизости на себя и вызвать у себя самого слабость. | ||
5 | Tainted Shackles | ¼ | 30 | Саван. Начать привязывать противников поблизости с помощью жизненной силы, периодически распространяя состояния; они могут разорвать эту связь, если отойдут достаточно далеко от вас. Привязанные противники обездвиживаются, если связь завершается. |
Related traits
Traits that improve Death Shroud
Злоба
- Awaken the Pain — Мощь увеличивает вашу Силу и уменьшает ваш урон от состояний. Вам даруется мощь, когда вы входите в Саван.
- Signets of Suffering — Печати похищают здоровье и снимают блага с пораженных противников. Исцеление от похищения здоровья уменьшается за каждую пораженную цель, кроме первой.
- Spiteful Spirit — Вы наносите удар вокруг себя, когда входите в Саван.
Проклятия
- Furious Demise — Вам даруется ярость, когда вы входите в Саван. Вы получаете дополнительную Точность.
- Plague Sending — Ваша первая атака в Саване переносит состояния. Срабатывает, только если на вас есть состояния.
- Weakening Shroud — Вы используете Lesser Enfeeble, когда входите в Саван. Критические попадания вызывают слабость.
Магия смерти
- Armored Shroud — Вы получаете панцирь, когда входите в Саван.
- Shrouded Removal — С вас снимается состояние, когда вы входите в Саван, а также оно снимается каждые несколько секунд, пока вы находитесь в Саване. Вы получаете панцирь, когда снимаете с себя состояния.
- Unholy Sanctuary — Вы восстанавливаете здоровье, пока находитесь в Саване. Если ваша жизненная сила выше порога, вы входите в Саван при получении смертельного удара.
Магия крови
- Life from Death — Вы исцеляете союзников вокруг вас, когда выходите из Савана. Исцеление других союзников увеличивается.
- Unholy Martyr — Вы переносите на себя состояния с союзников, когда входите в Саван. Выходя из Савана, вы поглощаете лежащие на вас состояния, превращая их в жизненную силу.
- Vampiric Presence — Вы и союзники поблизости высасываете здоровье при атаках. Этот эффект усиливается, пока вы находитесь в Саване.
Жатва душ
- Speed of Shadows — Активация Савана дарует быстроту и снимает состояния, ограничивающие передвижение.
- Death Perception — Увеличивает шанс критического попадания. Увеличивает урон от критических попаданий, пока вы находитесь в Саване.
Traits that improve Death Shroud skills
Злоба
- Reaper's Might — Умение 1 в Саване дарует мощь.
Проклятия
- Path of Corruption — 2-е умение Савана теперь также превращает блага в состояния.
Магия крови
- Transfusion — 4-е умение Савана исцеляет и частично воскрешает союзников поблизости. До пяти павших союзников поблизости от вас телепортируются к вашему местоположению, когда вы используете это умение.
Жатва душ
- Sinister Shroud — Умения Савана перезаряжаются быстрее.
- Unyielding Blast — Умение 1 в Саване делает противников уязвимыми.
- Dhuumfire — 1-е умение Савана подожжет вашу цель.
Notes
- Grants the Death Shroud effect.
- When activating Death Shroud a character will occasionally shout out one of the following lines, depending on their race and gender:
Раса | Пол | |
---|---|---|
Мужчина | Женщина | |
Асура | I am Death Incarnate! | I am Death! |
Чарр | I am Death Incarnate! | I am Death Incarnate! |
Человек | I am Death Incarnate! | I am Death Incarnate! |
Норн | I am Death! | I am Death Incarnate! |
Сильвари | I am Death Incarnate! | I am Death Incarnate! |
История версий
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
28 апреля 2020 |
|
16 июля 2019 |
|
22 сентября 2017 | Выход Path of Fire:
|
9 августа 2017 |
|
23 октября 2015 | Выход Heart of Thorns:
|
4 ноября 2014 |
|
21 октября 2014 |
|
30 сентября 2014 |
|
9 сентября 2014 |
|
1 июля 2014 |
|
15 апреля 2014 |
|
23 июля 2013 |
|
25 июня 2013 |
|
26 марта 2013 |
|
28 августа 2012 | Выход Guild Wars 2:
|
Trivia
- Prior to the September 22, 2017 update, unlike other sequenced skills, the Death Shroud-End Death Shroud sequence lacked an aftercast or a recharge on the second skill after switching, making it prone to accidental double activations.
- Prior to the July 23, 2013 update Death Shroud would absorb/negate damage that went over its capacity. This made it possible to jump from any height and survive due to mitigation of any overflowing damage to real health, though all secondary effects of skills still applied.
- The March 26, 2013 update removed the custom interface and moved the skills to a normal weapon skill bar.
- Originally Death Shroud would cause the necromancer to "rewind" back to the point where they activated the shroud, but this was scrapped as too confusing to use. This mechanic was later used for Spectral Walk.
- At one point during development, the necromancer would enter Death Shroud when downed.
- Prior to 25th June, 2013 update entering Death Shroud removed Spectral effects.
- The weapon wielded in Death Shroud counts as a staff and will count towards the Staff Master Achievement.