Death Shroud — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 16: Строка 16:
 
Death Shroud has a base 10-second [[recharge]] upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud.
 
Death Shroud has a base 10-second [[recharge]] upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud.
  
While in Death Shroud, the necromancer's [[health]] is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. Direct and condition damage done to the life force pool is reduced by 50%, but this damage reduction isn't reflected in the [[combat log]] or the damage floaters. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second.
+
While in Death Shroud, the necromancer's [[health]] is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. Direct and condition damage done to the life force pool is reduced by 50%, but this damage reduction isn't reflected in the [[combat log]] or the damage floaters. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second (4% per second in PvP).
  
 
Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for [[Unholy Sanctuary]] and [[Vampiric Presence]]). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths.
 
Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for [[Unholy Sanctuary]] and [[Vampiric Presence]]). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths.
Строка 25: Строка 25:
 
Когда вы находитесь под эффектом Савана Смерти, эти умения заменяют собой стандартную панель оружейных умений. Они не могут быть изменены, но могут быть улучшены за счет использования [[trait|черт]].
 
Когда вы находитесь под эффектом Савана Смерти, эти умения заменяют собой стандартную панель оружейных умений. Они не могут быть изменены, но могут быть улучшены за счет использования [[trait|черт]].
  
{| id="death-shroud-skills" class="necromancer skills table"
+
{| {{STDT|necromancer skills}}
 
{{weapon skill table header}}
 
{{weapon skill table header}}
 
|-
 
|-
Строка 48: Строка 48:
 
== Related [[trait]]s ==
 
== Related [[trait]]s ==
 
=== Traits that improve Death Shroud ===
 
=== Traits that improve Death Shroud ===
 +
==== {{trait icon|Spite|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Awaken the Pain}} — {{trait description|Awaken the Pain}}
 
* {{trait icon|Awaken the Pain}} — {{trait description|Awaken the Pain}}
 
* {{trait icon|Signets of Suffering}} — {{trait description|Signets of Suffering}}
 
* {{trait icon|Signets of Suffering}} — {{trait description|Signets of Suffering}}
 
* {{trait icon|Spiteful Spirit}} — {{trait description|Spiteful Spirit}}
 
* {{trait icon|Spiteful Spirit}} — {{trait description|Spiteful Spirit}}
 +
==== {{trait icon|Curses|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Furious Demise}} — {{trait description|Furious Demise}}
 
* {{trait icon|Furious Demise}} — {{trait description|Furious Demise}}
 
* {{trait icon|Plague Sending}} — {{trait description|Plague Sending}}
 
* {{trait icon|Plague Sending}} — {{trait description|Plague Sending}}
 
* {{trait icon|Weakening Shroud}} — {{trait description|Weakening Shroud}}
 
* {{trait icon|Weakening Shroud}} — {{trait description|Weakening Shroud}}
 +
==== {{trait icon|Death Magic|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Armored Shroud}} — {{trait description|Armored Shroud}}
 
* {{trait icon|Armored Shroud}} — {{trait description|Armored Shroud}}
* {{trait icon|Beyond the Veil}} — {{trait description|Beyond the Veil}}
 
 
* {{trait icon|Shrouded Removal}} — {{trait description|Shrouded Removal}}
 
* {{trait icon|Shrouded Removal}} — {{trait description|Shrouded Removal}}
* {{trait icon|Deadly Strength}} — {{trait description|Deadly Strength}}
 
 
* {{trait icon|Unholy Sanctuary}} — {{trait description|Unholy Sanctuary}}
 
* {{trait icon|Unholy Sanctuary}} — {{trait description|Unholy Sanctuary}}
 +
==== {{trait icon|Blood Magic|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Life from Death}} — {{trait description|Life from Death}}
 
* {{trait icon|Life from Death}} — {{trait description|Life from Death}}
 
* {{trait icon|Unholy Martyr}} — {{trait description|Unholy Martyr}}
 
* {{trait icon|Unholy Martyr}} — {{trait description|Unholy Martyr}}
 
* {{trait icon|Vampiric Presence}} — {{trait description|Vampiric Presence}}
 
* {{trait icon|Vampiric Presence}} — {{trait description|Vampiric Presence}}
 +
==== {{trait icon|Soul Reaping|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Speed of Shadows}} — {{trait description|Speed of Shadows}}
 
* {{trait icon|Speed of Shadows}} — {{trait description|Speed of Shadows}}
* {{trait icon|Foot in the Grave}} — {{trait description|Foot in the Grave}}
 
 
* {{trait icon|Death Perception}} — {{trait description|Death Perception}}
 
* {{trait icon|Death Perception}} — {{trait description|Death Perception}}
  
 
=== Traits that improve Death Shroud skills ===
 
=== Traits that improve Death Shroud skills ===
 +
==== {{trait icon|Spite|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Reaper's Might}} — {{trait description|Reaper's Might}}
 
* {{trait icon|Reaper's Might}} — {{trait description|Reaper's Might}}
 +
==== {{trait icon|Curses|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Path of Corruption}} — {{trait description|Path of Corruption}}
 
* {{trait icon|Path of Corruption}} — {{trait description|Path of Corruption}}
 +
==== {{trait icon|Blood Magic|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Transfusion}} — {{trait description|Transfusion}}
 
* {{trait icon|Transfusion}} — {{trait description|Transfusion}}
 +
==== {{trait icon|Soul Reaping|size=35}} ====
 +
* {{Trait icon|Sinister Shroud}} — {{Trait description|Sinister Shroud}}
 
* {{trait icon|Unyielding Blast}} — {{trait description|Unyielding Blast}}
 
* {{trait icon|Unyielding Blast}} — {{trait description|Unyielding Blast}}
 
* {{trait icon|Dhuumfire}} — {{trait description|Dhuumfire}}
 
* {{trait icon|Dhuumfire}} — {{trait description|Dhuumfire}}
Строка 92: Строка 99:
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|necromancer}}
 
{{Version history table header|necromancer}}
 +
{{Version history table row|2020-04-28|Necromancer}}
 +
* Увеличена потеря жизненной силы в секунду с 3% до 4% (только в PvP).
 
{{Version history table row|2019-07-16|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2019-07-16|Necromancer}}
 
* Исправлена проблема, из-за которой иконка пользовательского интерфейса, отображаемая в Саване, некорректно использовала иконку Dark Path.
 
* Исправлена проблема, из-за которой иконка пользовательского интерфейса, отображаемая в Саване, некорректно использовала иконку Dark Path.

Версия 03:39, 2 мая 2020

Disambig icon.png Эта страница о механике некроманта. Для информации об эффекте, смотрите Death Shroud (effect). Для информации об умении NPC, смотрите Death Shroud (NPC skill).

Принять призрачную форму и получить новые умения, преобразовав свою жизненную силу в здоровье.

— Внутриигровое описание

Death Shroud is the necromancer's unique mechanic providing some passive benefits and replacing the necromancer's normal weapon skills with a fixed set of Death Shroud skills. It is fueled by life force and can be entered even while under control effects. The necromancer's elite specializations replace this mechanic - Reapers enter a Reaper's Shroud instead, while Scourges enter Desert Shroud (Desert Shroud does not grant new weapon skills, although it can trigger traits with "enter shroud" and "exit shroud" conditions e.g. Spiteful Spirit).

Mechanics

Death Shroud has a base 10-second recharge upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud.

While in Death Shroud, the necromancer's health is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. Direct and condition damage done to the life force pool is reduced by 50%, but this damage reduction isn't reflected in the combat log or the damage floaters. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second (4% per second in PvP).

Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for Unholy Sanctuary and Vampiric Presence). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths.

While in Death Shroud, upgrades, such as sigils, on the necromancer's currently equipped weapon continue to function. While you cannot swap weapons in Death Shroud, entering Death Shroud will activate sigils that trigger on weapon swap. The weapon strength of the equipped weapon is applied to the Death Shroud skills, including any traits that affect the equipped weapon, such as Spiteful Talisman. Traits and rune bonuses that trigger at health thresholds (such as Superior Rune of the Scholar) rely on the necromancer's regular health pool, rather than their life force pool.

Умения

Когда вы находитесь под эффектом Савана Смерти, эти умения заменяют собой стандартную панель оружейных умений. Они не могут быть изменены, но могут быть улучшены за счет использования черт.

# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
На земле
1 Life Blast.png Life Blast 1 Саван. Ударить противника концентрированной жизненной силой.
2 Dark Path.png Dark Path 0.75¾ 8 Саван. Выпустить коготь. Если он поражает противника, он наносит кровотечение и заморозку противникам поблизости, а вы можете использовать Темное преследование, чтобы сделать призрачный шаг к первоначальной цели.
2 ЦепочкаDark Pursuit.png Dark Pursuit Саван. Сделать призрачный шаг к противнику, отмеченному Темным путем. Использование этого умения увеличивает перезарядку Темного пути.
3 Doom.png Doom 0.75¾ 20 Саван. Вызвать у противника страх.
4 Life Transfer.png Life Transfer 30.5½ 25 Саван. Нанести урон противникам поблизости и похитить их жизненную силу.
5 Tainted Shackles.png Tainted Shackles 0.25¼ 30 Саван. Начать привязывать противников поблизости с помощью жизненной силы, периодически распространяя состояния; они могут разорвать эту связь, если отойдут достаточно далеко от вас. Привязанные противники обездвиживаются, если связь завершается.
Под водой
1 Life Blast.png Plague Blast 0.5½ Ударить противника чумой, которая переносит на него одно состояние.
2 Dark Water.png Dark Water 0.5½ 8 Ослепить и отравить противников поблизости от вашей цели облаком тьмы.
3 Wave of Fear.png Wave of Fear 0.5½ 20 Запугать всех противников прямо перед собой волной страха.
4 Gathering Plague.png Gathering Plague 10.25¼ 25 Перенести состояния с союзников поблизости на себя и вызвать у себя самого слабость.
5 Tainted Shackles.png Tainted Shackles 0.25¼ 30 Саван. Начать привязывать противников поблизости с помощью жизненной силы, периодически распространяя состояния; они могут разорвать эту связь, если отойдут достаточно далеко от вас. Привязанные противники обездвиживаются, если связь завершается.

Related traits

Traits that improve Death Shroud

Spite Злоба

Curses Проклятия

Death Magic Магия смерти

Blood Magic Магия крови

Soul Reaping Жатва душ

Traits that improve Death Shroud skills

Spite Злоба

Curses Проклятия

Blood Magic Магия крови

Soul Reaping Жатва душ

Notes

  • Grants the Death Shroud effect.
  • When activating Death Shroud a character will occasionally shout out one of the following lines, depending on their race and gender:
Раса Пол
Мужчина Женщина
Asura tango icon 20px.png Асура I am Death Incarnate! I am Death!
Charr tango icon 20px.png Чарр I am Death Incarnate! I am Death Incarnate!
Human tango icon 20px.png Человек I am Death Incarnate! I am Death Incarnate!
Norn tango icon 20px.png Норн I am Death! I am Death Incarnate!
Sylvari tango icon 20px.png Сильвари I am Death Incarnate! I am Death Incarnate!
Entering or exiting this form does not grant the bonuses imprinted on carried weapon's sigils.

История версий

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
28 апреля 2020
  • Увеличена потеря жизненной силы в секунду с 3% до 4% (только в PvP).
16 июля 2019
  • Исправлена проблема, из-за которой иконка пользовательского интерфейса, отображаемая в Саване, некорректно использовала иконку Dark Path.
22 сентября 2017 Выход Path of Fire:
  • Добавлена 0.5-секундная задержка при активации, прежде чем можно покинуть Саван.
9 августа 2017
  • Базовое истощение жизненной силы при нахождении в Саване Смерти было уменьшено на 25%.
23 октября 2015 Выход Heart of Thorns:
  • Саван теперь засчитывается как смена оружия для работы с улучшениями-сигилами, которые срабатывают при смене оружия.
4 ноября 2014
  • Отменено изменение, из-за которого этот эффект некорректно завершал умения (например, топтание), когда заканчивалось действие некромантского Death Shroud.
21 октября 2014
  • Умение обновлено – теперь больше не выбрасывает игроков в некоторых случаях из Plague Form.
30 сентября 2014
  • Выход из Death Shroud по окончании жизненной силы теперь активирует ту же перезарядку, что и при ручном выходе, при использовании умения End Death Shroud.
9 сентября 2014
  • Некроманты теперь могут взаимодействовать с NPC и игроками в этой форме.
1 июля 2014
  • Обновлено описание при воздействии черты Death Shiver.
15 апреля 2014
  • Исправлен баг, приводивший к невозможности использовать умения 1 секунду после выхода из Савана Смерти.
  • Удалено старое описание об отмене призрачных эффектов при входе в Death Shroud.
23 июля 2013
  • Урон, получаемый в Саване Смерти, теперь будет переходить на здоровье некроманта, если полученный урон больше, чем количество оставшейся жизненной силы.
  • Исправлен баг, из-за которого некроманты получали увеличенный прямой урон в Саване Смерти.
25 июня 2013
  • Больше не снимает баффы от Spectral Armor.
  • Больше не снимает баффы от Spectral Walk.
26 марта 2013
  • Больше не изменяет интерфейс панели умений, позволяя игрокам, использующим Death Shroud, видеть баффы, здоровье и выносливость.
  • Эффекты экрана и звуковые эффекты не изменены.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2:

Trivia

  • Prior to the September 22, 2017 update, unlike other sequenced skills, the Death Shroud-End Death Shroud sequence lacked an aftercast or a recharge on the second skill after switching, making it prone to accidental double activations.
  • Prior to the July 23, 2013 update Death Shroud would absorb/negate damage that went over its capacity. This made it possible to jump from any height and survive due to mitigation of any overflowing damage to real health, though all secondary effects of skills still applied.
  • The March 26, 2013 update removed the custom interface and moved the skills to a normal weapon skill bar.
  • Originally Death Shroud would cause the necromancer to "rewind" back to the point where they activated the shroud, but this was scrapped as too confusing to use. This mechanic was later used for Spectral Walk.
  • At one point during development, the necromancer would enter Death Shroud when downed.
  • Prior to 25th June, 2013 update entering Death Shroud removed Spectral effects.
  • The weapon wielded in Death Shroud counts as a staff and will count towards the Staff Master Achievement.

Gallery