Guild Wars 2: Heart of Thorns — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 32: Строка 32:
 
** ''Крона'', где Флот [[Pact|Пакта]] (Pact Fleet) разбросан над поверхностью джунглей.
 
** ''Крона'', где Флот [[Pact|Пакта]] (Pact Fleet) разбросан над поверхностью джунглей.
 
* 4 карты в открытом мире: [[Verdant Brink|Зеленый Край]] (Verdant Brink), [[Auric Basin|Золотой Бассейн]] (Auric Basin), [[Tangled Depths|Запутанные Глубины]] (Tangled Depths) и [[Dragon's Stand|Драконий Стан]] (Dragon's Stand).
 
* 4 карты в открытом мире: [[Verdant Brink|Зеленый Край]] (Verdant Brink), [[Auric Basin|Золотой Бассейн]] (Auric Basin), [[Tangled Depths|Запутанные Глубины]] (Tangled Depths) и [[Dragon's Stand|Драконий Стан]] (Dragon's Stand).
** При разблокировании соответствующих эпизодов [[Living World season 3|3-го сезона Живого Мира]], становятся доступны еще 6 карт: [[Bloodstone Fen|Топь Кровавого Камня]] (Bloodstone Fen), [[Ember Bay|Тлеющая Бухта]] (Ember Bay), [[Bitterfrost Frontier|Морозный Рубеж]] (Bitterfrost Frontier), [[Lake Doric|Озеро Дорик]] (Lake Doric), [[Draconis Mons|Драконья Гора]] (Draconis Mons) и [[Siren's Landing|Пристань Сирены]] (Siren's Landing).
+
** При разблокировании соответствующих эпизодов [[Living World season 3|3-го сезона Живого Мира]], в Тирии становятся доступны еще 6 карт: [[Bloodstone Fen|Топь Кровавого Камня]] (Bloodstone Fen), [[Ember Bay|Тлеющая Бухта]] (Ember Bay), [[Bitterfrost Frontier|Морозный Рубеж]] (Bitterfrost Frontier), [[Lake Doric|Озеро Дорик]] (Lake Doric), [[Draconis Mons|Драконья Гора]] (Draconis Mons) и [[Siren's Landing|Пристань Сирены]] (Siren's Landing).
 
* Новая личная [[Heart of Thorns story|история]], которая начинается сразу по окончании [[Living World season 2|2-го сезона Живого Мира]].
 
* Новая личная [[Heart of Thorns story|история]], которая начинается сразу по окончании [[Living World season 2|2-го сезона Живого Мира]].
 
* [[Outpost|Заставы]] (Outposts) – центральные локации для событий, которые вы защищаете и которые развиваются с течением времени, что помогает объединять цели на каждой карте.
 
* [[Outpost|Заставы]] (Outposts) – центральные локации для событий, которые вы защищаете и которые развиваются с течением времени, что помогает объединять цели на каждой карте.
Строка 40: Строка 40:
 
=== Система [[Mastery|Мастерства]] (Mastery system) ===
 
=== Система [[Mastery|Мастерства]] (Mastery system) ===
 
{{archive-box
 
{{archive-box
  |background-color=white
+
  |class=white
 
  |border-color=#003300
 
  |border-color=#003300
 
  |image=none
 
  |image=none
Строка 51: Строка 51:
 
** Примеры включают в себя: прохождение истории, обнаружение труднонаходимых и труднодостижимых локаций, победа над боссами и прохождение групповых испытаний, исследование всей карты и выполнение сложных достижений.
 
** Примеры включают в себя: прохождение истории, обнаружение труднонаходимых и труднодостижимых локаций, победа над боссами и прохождение групповых испытаний, исследование всей карты и выполнение сложных достижений.
 
** Каждое очко мастерства, привязанное к конкретной цели, может быть получено только один раз на аккаунт.
 
** Каждое очко мастерства, привязанное к конкретной цели, может быть получено только один раз на аккаунт.
** Очки мастерства можно получать до достижения 80-го уровня, но потратить их можно только на 80 уровне.<ref name="">[http://www.tentonhammer.com/interview/gw2-heart-thorns-interview-mike-o%E2%80%99brien-and-colin-johanson GW2 Heart of Thorns Interview with Mike O’Brien and Colin Johanson | TenTonHammer]</ref>
+
** Очки мастерства можно получать до достижения 80-го уровня, но потратить их можно только на 80 уровне.<ref name="">[https://www.tentonhammer.com/interview/gw2-heart-thorns-interview-mike-o’brien-and-colin-johanson GW2 Heart of Thorns Interview with Mike O'Brien and Colin Johanson | TenTonHammer]</ref>
 
* Мастерство, цепочки мастерства и очки мастерства разделены на 2 отдельные категории: одна для [[Central Tyria mastery tracks|Центральной Тирии]], другая для [[Heart of Maguuma mastery tracks|Сердца Магуумы]] – каждая прокачивается получением [[experience|опыта]] в соответствующем регионе.
 
* Мастерство, цепочки мастерства и очки мастерства разделены на 2 отдельные категории: одна для [[Central Tyria mastery tracks|Центральной Тирии]], другая для [[Heart of Maguuma mastery tracks|Сердца Магуумы]] – каждая прокачивается получением [[experience|опыта]] в соответствующем регионе.
 
* Единовременно может быть активна только одна цепочка мастерства; активная цепочка заполняется получением опыта.
 
* Единовременно может быть активна только одна цепочка мастерства; активная цепочка заполняется получением опыта.
Строка 59: Строка 59:
 
*** Изучение языков цивилизаций в джунглях, зарабатывание их доверия, бросание вызова их чемпионам, разблокирование секретных локаций и обучение новым боевым приемам.
 
*** Изучение языков цивилизаций в джунглях, зарабатывание их доверия, бросание вызова их чемпионам, разблокирование секретных локаций и обучение новым боевым приемам.
 
*** Разблокирование [[Legendary Weapons|коллекций]] для получения [[precursor weapon|предтеч]] [[legendary weapon|легендарного оружия]]; для каждого оружия имеется своя коллекция.
 
*** Разблокирование [[Legendary Weapons|коллекций]] для получения [[precursor weapon|предтеч]] [[legendary weapon|легендарного оружия]]; для каждого оружия имеется своя коллекция.
*** Разблокирование [[achievement|достижений]] во [[Fractals of the Mists|Фракталах Туманов]], режимов фрактальных испытаний, более мощных зачарований и зависящих от инстанса усиляющих предметов.<ref>http://www.ign.com/articles/2015/08/06/gamescom-2015-guild-wars-2s-mastery-system-takes-you-from-canopies-to-crafting</ref>
+
*** Разблокирование [[achievement|достижений]] во [[Fractals of the Mists|Фракталах Туманов]], режимов фрактальных испытаний, более мощных зачарований и зависящих от инстанса усиляющих предметов.<ref>https://www.ign.com/articles/2015/08/06/gamescom-2015-guild-wars-2s-mastery-system-takes-you-from-canopies-to-crafting</ref>
 
*** Разблокирование [[Mentoring Badge|Знака наставника]] (Mentoring Badge) для ваших персонажей, получение ускорения передвижения в [[city|городах]] и получение бонусов для [[crafting|крафта]], [[revival|воскрешения]] и сбора [[loot|трофеев]].
 
*** Разблокирование [[Mentoring Badge|Знака наставника]] (Mentoring Badge) для ваших персонажей, получение ускорения передвижения в [[city|городах]] и получение бонусов для [[crafting|крафта]], [[revival|воскрешения]] и сбора [[loot|трофеев]].
  
 
=== Новая профессия: [[Revenant|Ревенант]] (Revenant) ===
 
=== Новая профессия: [[Revenant|Ревенант]] (Revenant) ===
 
{{archive-box
 
{{archive-box
  |background-color=white
+
  |class=white
 
  |border-color=#003300
 
  |border-color=#003300
 
  |image=none
 
  |image=none
Строка 72: Строка 72:
 
* [https://www.guildwars2.com/en/news/revenant-compassion-as-a-way-of-life/ Compassion as a Way of Life]
 
* [https://www.guildwars2.com/en/news/revenant-compassion-as-a-way-of-life/ Compassion as a Way of Life]
 
* [https://www.guildwars2.com/en/news/slashing-devastation-and-a-memorable-assassin/ Slashing Devastation and a Memorable Assassin]
 
* [https://www.guildwars2.com/en/news/slashing-devastation-and-a-memorable-assassin/ Slashing Devastation and a Memorable Assassin]
* [https://www.guildwars2.com/en/news/meet-the-herald-revenants-elite-specialization/ Meet the Herald: Revenant’s Elite Specialization] }}
+
* [https://www.guildwars2.com/en/news/meet-the-herald-revenants-elite-specialization/ Meet the Herald: Revenant's Elite Specialization] }}
 
* Новая профессия с [[heavy armor|тяжелой броней]], которая использует и управляет силами [[the Mists|Туманов]] (Mists).
 
* Новая профессия с [[heavy armor|тяжелой броней]], которая использует и управляет силами [[the Mists|Туманов]] (Mists).
 
* Использует силу величайших легенд прошлого ''Guild Wars'', чтобы усиливать имеющиеся умения.  
 
* Использует силу величайших легенд прошлого ''Guild Wars'', чтобы усиливать имеющиеся умения.  
 
* При использовании легенды, [[healing skill|исцеляющие]], [[utility skill|вспомогательные]] и [[elite skill|элитные]] умения изменяются в соответствии с выбранной легендой, тем самым определяя роль ревенанта в бою.
 
* При использовании легенды, [[healing skill|исцеляющие]], [[utility skill|вспомогательные]] и [[elite skill|элитные]] умения изменяются в соответствии с выбранной легендой, тем самым определяя роль ревенанта в бою.
 
* Доступны следующие легенды:
 
* Доступны следующие легенды:
** {{skill icon|Legendary Dwarf Stance}} ([[gw1:King Jalis Ironhammer|Король Джейлис Железный Молот]] (King Jalis Ironhammer)): Делает ревенанта более сильным и танкующим, позволяя ему держаться на передовой, и предоставляет способности [[dwarf|гномов]].
+
** {{skill icon|Legendary Dwarf Stance}} ([[Jalis Ironhammer|Король Джейлис Железный Молот]] (King Jalis Ironhammer)): Делает ревенанта более сильным и танкующим, позволяя ему держаться на передовой, и предоставляет способности [[dwarf|гномов]].
 
** {{skill icon|Legendary Demon Stance}} ([[gw1:Mallyx the Unyielding|Малликс Непреклонный]] (Mallyx the Unyielding)): Дает ревенанту силу управления [[condition|состояниями]] и может снимать состояния с членов отряда и накладывать их на противников.
 
** {{skill icon|Legendary Demon Stance}} ([[gw1:Mallyx the Unyielding|Малликс Непреклонный]] (Mallyx the Unyielding)): Дает ревенанту силу управления [[condition|состояниями]] и может снимать состояния с членов отряда и накладывать их на противников.
 
** {{skill icon|Legendary Centaur Stance}} ([[Ventari|Вентари]] (Ventari)): Дает ревенанту исцеляющие [[AoE]]-умения и снятие состояний, позволяя ему играть в роли поддержки.
 
** {{skill icon|Legendary Centaur Stance}} ([[Ventari|Вентари]] (Ventari)): Дает ревенанту исцеляющие [[AoE]]-умения и снятие состояний, позволяя ему играть в роли поддержки.
 
** {{skill icon|Legendary Assassin Stance}} ([[gw1:Shiro Tagachi|Широ Тагачи]] (Shiro Tagachi)): Дает ревенанту высокую мобильность, позволяя ему принять на себя атакующую роль.
 
** {{skill icon|Legendary Assassin Stance}} ([[gw1:Shiro Tagachi|Широ Тагачи]] (Shiro Tagachi)): Дает ревенанту высокую мобильность, позволяя ему принять на себя атакующую роль.
* Легенда, предоставляемая элитной специализацией:
+
* Легенда, предоставляемая элитной специализацией [[Herald|Вестник]] (Herald):
 
** {{skill icon|Legendary Dragon Stance}} ([[gw1:Glint|Глинт]] (Glint)): Дает ревенанту доступ к множеству благ, которые можно разделить с союзниками. Кроме того, каждое дающее блага умение имеет последовательное умение, которое высвобождает энергию для создания мощного эффекта в области.
 
** {{skill icon|Legendary Dragon Stance}} ([[gw1:Glint|Глинт]] (Glint)): Дает ревенанту доступ к множеству благ, которые можно разделить с союзниками. Кроме того, каждое дающее блага умение имеет последовательное умение, которое высвобождает энергию для создания мощного эффекта в области.
  
 
=== Элитные [[specialization|специализации]] (Elite specializations) ===
 
=== Элитные [[specialization|специализации]] (Elite specializations) ===
{{archive-box
+
{{clear|right}}{{archive-box
  |background-color=white
+
  |class=white
 
  |border-color=#003300
 
  |border-color=#003300
 
  |image=none
 
  |image=none
Строка 111: Строка 111:
 
** {{m}} [[Mesmer|Месмер]]: {{chronomancer}} [[Chronomancer|Хрономант]] (Chronomancer) — возможность использовать [[shield|щит]] и [[well|источники]].  
 
** {{m}} [[Mesmer|Месмер]]: {{chronomancer}} [[Chronomancer|Хрономант]] (Chronomancer) — возможность использовать [[shield|щит]] и [[well|источники]].  
 
** {{n}} [[Necromancer|Некромант]]: {{reaper}} [[Reaper|Жнец]] (Reaper) — возможность использовать [[greatsword|двуручный меч]] и [[shout|крики]].
 
** {{n}} [[Necromancer|Некромант]]: {{reaper}} [[Reaper|Жнец]] (Reaper) — возможность использовать [[greatsword|двуручный меч]] и [[shout|крики]].
* Элитные специализации можно разблокировать на 80 уровне,<ref name = "GamebreakerTV">[http://www.gamebreaker.tv/news-main/mmorpg/guild-wars-2-heart-thorns-interview-game-director-colin-johanson/ | Guild Wars 2 Heart Of Thorns Expansion Interview With Game Director Colin Johanson | GamebreakerTV]</ref> и они не привязаны к системе мастерства. Разблокировка специализации затрагивает только текущего персонажа, а не весь аккаунт.<ref name="ZAM">[http://www.zam.com/story.html?story=35650 Guild Wars 2: Heart of Thorns Interview]</ref>
+
* Элитные специализации можно разблокировать на 80 уровне,<ref name = "GamebreakerTV">[https://www.gamebreaker.tv/news-main/mmorpg/guild-wars-2-heart-thorns-interview-game-director-colin-johanson/ | Guild Wars 2 Heart Of Thorns Expansion Interview With Game Director Colin Johanson | GamebreakerTV]</ref> и они не привязаны к системе мастерства. Разблокировка специализации затрагивает только текущего персонажа, а не весь аккаунт.<ref name="ZAM">[https://www.zam.com/story.html?story=35650 Guild Wars 2: Heart of Thorns Interview]</ref>
* Каждая профессия имеет 1 новую элитную специализацию в ''Heart of Thorns'',<ref name="Shacknews">[http://www.shacknews.com/article/87848/guild-wars-2-director-discusses-heart-of-thorns-revenants-guild-halls-and-more Guild Wars 2 director discusses Heart of Thorns, Revenants, Guild Halls, and more | ShackNews]</ref> а сама система позволяет с легкостью добавлять новые специализации в будущем.
+
* Каждая профессия имеет 1 новую элитную специализацию в ''Heart of Thorns'',<ref name="Shacknews">[https://www.shacknews.com/article/87848/guild-wars-2-director-discusses-heart-of-thorns-revenants-guild-halls-and-more Guild Wars 2 director discusses Heart of Thorns, Revenants, Guild Halls, and more | ShackNews]</ref> а сама система позволяет с легкостью добавлять новые специализации в будущем.
 
* Специализации можно менять вне битвы так же легко, как менять умения или черты.
 
* Специализации можно менять вне битвы так же легко, как менять умения или черты.
 
* Под новым оружием подразумевается только то оружие, к которому ранее не было доступа у конкретной профессии – в игру не введены новые виды оружия.<ref name = "ZAM"/>
 
* Под новым оружием подразумевается только то оружие, к которому ранее не было доступа у конкретной профессии – в игру не введены новые виды оружия.<ref name = "ZAM"/>
Строка 118: Строка 118:
 
=== [[Structured PvP|Структурированное PvP]] ===
 
=== [[Structured PvP|Структурированное PvP]] ===
 
{{archive-box
 
{{archive-box
  |background-color=white
+
  |class=white
 
  |border-color=#003300
 
  |border-color=#003300
 
  |image=none
 
  |image=none
 
  |title=Связанные ссылки
 
  |title=Связанные ссылки
 
  |
 
  |
* [https://www.guildwars2.com/en/news/stronghold-the-battle-of-champions-dusk/ Stronghold: The Battle of Champion’s Dusk]
+
* [https://www.guildwars2.com/en/news/stronghold-the-battle-of-champions-dusk/ Stronghold: The Battle of Champion's Dusk]
 
* [https://www.guildwars2.com/en/news/meet-the-mist-champions/ Meet the Mist Champions!]
 
* [https://www.guildwars2.com/en/news/meet-the-mist-champions/ Meet the Mist Champions!]
 
* [https://www.guildwars2.com/en/news/introducing-pvp-leagues/ Introducing PvP Leagues]
 
* [https://www.guildwars2.com/en/news/introducing-pvp-leagues/ Introducing PvP Leagues]
Строка 132: Строка 132:
 
** Обновлены награды, чтобы включать [[Shard of Glory|Осколки славы]] и [[Black Lion Chest Key|Ключи для Сундука Черного Льва]].
 
** Обновлены награды, чтобы включать [[Shard of Glory|Осколки славы]] и [[Black Lion Chest Key|Ключи для Сундука Черного Льва]].
 
* Система предпочтений в очереди, позволяющая игрокам вставать в очереди на определенные PvP-режимы (Завоевание, Крепость, или оба этих режима).
 
* Система предпочтений в очереди, позволяющая игрокам вставать в очереди на определенные PvP-режимы (Завоевание, Крепость, или оба этих режима).
* [[PvP League|PvP-лиги]].<ref>[http://www.twitch.tv/guildwars2/v/10124128?t=6h29m47s PvP Leagues]</ref>
+
* [[PvP League|PvP-лиги]].<ref>[https://www.twitch.tv/guildwars2/v/10124128?t=6h29m47s PvP Leagues]</ref>
 
** Награждают уникальными шкурками, титулами и значками для показа окружающим.
 
** Награждают уникальными шкурками, титулами и значками для показа окружающим.
 
** Прогрессируйте, для получения легендарного предмета на спину.
 
** Прогрессируйте, для получения легендарного предмета на спину.
Строка 148: Строка 148:
 
=== [[World versus World|Мир против Мира]] ===
 
=== [[World versus World|Мир против Мира]] ===
 
{{archive-box
 
{{archive-box
  |background-color=white
+
  |class=white
 
  |border-color=#003300
 
  |border-color=#003300
 
  |image=none
 
  |image=none
Строка 202: Строка 202:
 
* Прогрессирование во всех линейках способностей из 5 рангов упорядочено до 35 очков.
 
* Прогрессирование во всех линейках способностей из 5 рангов упорядочено до 35 очков.
 
* Прогрессирование во всех линейках способностей из 4 рангов упорядочено до 15 очков.
 
* Прогрессирование во всех линейках способностей из 4 рангов упорядочено до 15 очков.
* Линейки Supply Master и Mercenary’s Bane остаются на 15 очках.
+
* Линейки Supply Master и Mercenary's Bane остаются на 15 очках.
  
 
=== [[Guild|Гильдии]] ===
 
=== [[Guild|Гильдии]] ===
 
{{archive-box
 
{{archive-box
  |background-color=white
+
  |class=white
 
  |border-color=#003300
 
  |border-color=#003300
 
  |image=none
 
  |image=none
Строка 224: Строка 224:
 
* Гильдии могут создать свой зал гильдии в Сердце Магуумы.
 
* Гильдии могут создать свой зал гильдии в Сердце Магуумы.
 
* Зал предоставляет дом, где игроки могут собираться, организуясь для прохождения событий и [[guild mission|миссий гильдии]], обустраивать и улучшать гильдию и ее зал.
 
* Зал предоставляет дом, где игроки могут собираться, организуясь для прохождения событий и [[guild mission|миссий гильдии]], обустраивать и улучшать гильдию и ее зал.
* Небольшие гильдии рассматриваются с "уважением".<ref name="Massively">[http://massively.joystiq.com/2015/01/25/pax-south-2015-o-brien-and-johanson-on-guild-wars-2-s-heart-of/ PAX South 2015: O'Brien and Johanson on Guild Wars 2's Heart of Thorns | Massively]</ref>
+
* Небольшие гильдии рассматриваются с "уважением".<ref name="Massively">[https://massively.joystiq.com/2015/01/25/pax-south-2015-o-brien-and-johanson-on-guild-wars-2-s-heart-of/ PAX South 2015: O'Brien and Johanson on Guild Wars 2's Heart of Thorns | Massively]</ref>
 
* Залы гильдий являются локациями на мировой карте, которые обнаруживаются и в которые входят, как в инсанс, содержащий данные вашей гильдии. История залов гильдий и их опыт включен в историю джунглей.<ref name = "ZAM"/>
 
* Залы гильдий являются локациями на мировой карте, которые обнаруживаются и в которые входят, как в инсанс, содержащий данные вашей гильдии. История залов гильдий и их опыт включен в историю джунглей.<ref name = "ZAM"/>
 
*[[Scribe|Писарь]] (Scribe) – это новая [[crafting|дисциплина крафта]] для гильдий, используемая для создания [[consumable|расходников]], [[WvW]]-бонусов и [[decoration|украшений]] для зала.
 
*[[Scribe|Писарь]] (Scribe) – это новая [[crafting|дисциплина крафта]] для гильдий, используемая для создания [[consumable|расходников]], [[WvW]]-бонусов и [[decoration|украшений]] для зала.
Строка 230: Строка 230:
 
==== Команды гильдий (Guild Teams) ====
 
==== Команды гильдий (Guild Teams) ====
 
* Гильдии могут регистрировать свои команды для участия в PvP, на картах Завоевания и Крепости.
 
* Гильдии могут регистрировать свои команды для участия в PvP, на картах Завоевания и Крепости.
* [[Leaderboard|Таблица лидеров]] показывает лучшие команды гильдий в мире.<ref name="MMOHuts">[http://mmohuts.com/videos/guild-wars-2-heart-of-thorns-expansion-interview-w-colin-johanson-pax-south Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansion Interview w/ Colin Johanson (PAX South)]</ref>
+
* [[Leaderboard|Таблица лидеров]] показывает лучшие команды гильдий в мире.<ref name="MMOHuts">[https://mmohuts.com/videos/guild-wars-2-heart-of-thorns-expansion-interview-w-colin-johanson-pax-south Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansion Interview w/ Colin Johanson (PAX South)]</ref>
  
 
==== Переработанные механики ====
 
==== Переработанные механики ====
Строка 239: Строка 239:
 
*** [[Favor|Благосклонность]] (Favor) стимулирует гильдии собираться и выполнять миссии еженедельно.
 
*** [[Favor|Благосклонность]] (Favor) стимулирует гильдии собираться и выполнять миссии еженедельно.
 
*** [[Aetherium|Эфириум]] (Aetherium) заменяет элементы прошлой системы очереди и устанавливает базовую частоту, с которой крупные гильдии могут развиваться и которую нельзя обойти за золото.
 
*** [[Aetherium|Эфириум]] (Aetherium) заменяет элементы прошлой системы очереди и устанавливает базовую частоту, с которой крупные гильдии могут развиваться и которую нельзя обойти за золото.
*** [[Resonance|Резонанс]] (Resonance) служит одной цели – ускорению создания предметов гильдии и убирает необходимость балансировать другие валюты вокруг этой цели. Кроме того, резонирующие осколки служат дополнительной наградой членам гильдии за успешное прохождение миссий гильдии.
+
*** [[Resonance (resource)|Резонанс]] (Resonance) служит одной цели – ускорению создания предметов гильдии и убирает необходимость балансировать другие валюты вокруг этой цели. Кроме того, резонирующие осколки служат дополнительной наградой членам гильдии за успешное прохождение миссий гильдии.
 
** Существовавшие ранее валюты.
 
** Существовавшие ранее валюты.
 
*** &nbsp;{{currency||Influence}} &nbsp;[[Influence|Влияние]] (Influence) больше нельзя получить после того, как новая система была запущена. Накопленное ранее влияние используется для ускорения начального развития вашего зала гильдии следующими способами:
 
*** &nbsp;{{currency||Influence}} &nbsp;[[Influence|Влияние]] (Influence) больше нельзя получить после того, как новая система была запущена. Накопленное ранее влияние используется для ускорения начального развития вашего зала гильдии следующими способами:
Строка 258: Строка 258:
 
** [[Guild Portal (object)|Портал гильдии]] (Guild Portal), в зале гильдии, позволяет игрокам переместиться на [[waypoint|путевую точку]] близ стартовой локации каждой миссии.
 
** [[Guild Portal (object)|Портал гильдии]] (Guild Portal), в зале гильдии, позволяет игрокам переместиться на [[waypoint|путевую точку]] близ стартовой локации каждой миссии.
  
* '''[[Objective#Guild claiming|Притязание гильдии]]''' — захват [[objective|объектов]] на [[WvW]] работает так же, как и раньше, но теперь предлагать более уникальные улучшения.
+
* '''[[Objective#Guild Claiming|Притязание гильдии]]''' — захват [[objective|объектов]] на [[WvW]] работает так же, как и раньше, но теперь предлагать более уникальные улучшения.
 
** [[Objective upgrade#Improvements|Усовершенствования]] (Improvements) всегда активны для захваченного строения, что дает им лучшую защиту и новый функционал.
 
** [[Objective upgrade#Improvements|Усовершенствования]] (Improvements) всегда активны для захваченного строения, что дает им лучшую защиту и новый функционал.
 
*** Лагеря с припасами (Supply Camps): Улучшение скорости, вместимости и прочности [[dolyak|доляков]] (dolyak).
 
*** Лагеря с припасами (Supply Camps): Улучшение скорости, вместимости и прочности [[dolyak|доляков]] (dolyak).
Строка 274: Строка 274:
 
=== Групповой контент ===
 
=== Групповой контент ===
 
{{archive-box
 
{{archive-box
  |background-color=white
+
  |class=white
 
  |border-color=#003300
 
  |border-color=#003300
 
  |image=none
 
  |image=none
Строка 283: Строка 283:
 
* [https://www.guildwars2.com/en/news/designing-challenging-content/ Designing Challenging Content] }}
 
* [https://www.guildwars2.com/en/news/designing-challenging-content/ Designing Challenging Content] }}
 
==== [[Raid|Рейды]] ====
 
==== [[Raid|Рейды]] ====
* Новые [[PvE]]-инстансы, требующие 10 игроков.
+
* Новые [[PvE]]-инстансы, рассчитанные на группы из 10игроков:
 +
** [[Spirit Vale|Долина Душ]] (Spirit Vale).
 +
** [[Salvation Pass|Спасительный Проход]] (Salvation Pass).
 +
** [[Stronghold of the Faithful|Оплот Преданных]] (Stronghold of the Faithful).
 +
** [[Bastion of the Penitent|Бастион Кающихся]] (Bastion of the Penitent).
  
 
==== [[Fractals of the Mists|Фракталы Туманов]] ====
 
==== [[Fractals of the Mists|Фракталы Туманов]] ====
Строка 302: Строка 306:
 
** Новый уровень фрактальных оружейных шкурок из наград за высокие фрактальные уровни.
 
** Новый уровень фрактальных оружейных шкурок из наград за высокие фрактальные уровни.
 
** Была добавлена таблица лидеров фракталов.
 
** Была добавлена таблица лидеров фракталов.
 +
 +
=== Экипировка ===
 +
* Новые наборы брони — [[Bladed armor]], [[Leystone armor]], [[Mistward armor]], [[Ornate Guild armor]], [[Experimental Envoy armor]], [[Refined Envoy armor]].
 +
* Новые наборы оружия — [[Heart of Thorns weapons]].
 +
* Новая легендарная броня — [[Perfected Envoy armor]].
 +
* Новые комбинации атрибутов — [[Commander's]], [[Marauder]], [[Vigilant]], [[Crusader]], [[Wanderer's]], [[Viper's]], [[Trailblazer's]], [[Minstrel's]].
 +
 +
* '''[[Ascended equipment|Вознесенная экипировка]]'''
 +
** Вознесенная экипировка может быть разобрана на материалы, используемые для создания легендарной экипировки или покупки [[Fractal Encryption Key|Ключей фрактального шифрования]] (Fractal Encryption Keys).
 +
 +
* '''[[Legendary equipment|Легендарная экипировка]]'''
 +
** Новые виды легендарной экипировки: [[legendary back item|предметы на спину]] и [[legendary armor|броня]].
 +
** 2-е поколение [[legendary weapon|легендарного оружия]].
 +
** Доступ к [[achievement|достижениям]] [[Collections|коллекции]] [[Legendary Weapons|легендарного оружия]], чтобы создавать [[precursor weapon|оружие-предтечи]].
 +
*** Каждая предтеча имеет уникальную шкурку для каждого своего уровня.
 +
*** Существовавшие методы получения первого набора легендарного оружия остаются прежними вместе с добавлением нового способа их получения через коллекции.
  
 
=== Другой контент ===
 
=== Другой контент ===
 
{{archive-box
 
{{archive-box
  |background-color=white
+
  |class=white
 
  |border-color=#003300
 
  |border-color=#003300
 
  |image=none
 
  |image=none
Строка 324: Строка 344:
 
** Награды включают в себя различные [[crafting material|материалы для крафта]] и [[currency|валюты]].
 
** Награды включают в себя различные [[crafting material|материалы для крафта]] и [[currency|валюты]].
 
** Начальные карты не имеют дополнительных наград.
 
** Начальные карты не имеют дополнительных наград.
 
* '''[[Ascended equipment|Вознесенная экипировка]]'''
 
** Вознесенная экипировка может быть разобрана на материалы, используемые для создания легендарной экипировки или покупки Ключей фрактального шифрования (Fractal Encryption Keys).
 
 
* '''[[Legendary equipment|Легендарная экипировка]]'''
 
** Новые виды легендарной экипировки: [[legendary back item|предметы на спину]] и [[legendary armor|броня]].
 
** Доступны 3 новых [[legendary weapon|легендарных оружия]], с добавлением новых в будущих обновлениях. Каждое такое оружие и его предтеча привязывается к аккаунту.
 
** Доступ к [[achievement|достижениям]] [[Legendary Weapons|коллекции легендарного оружия]], чтобы создавать [[precursor weapon|оружие-предтечи]].
 
*** Каждая предтеча имеет уникальную шкурку для каждого своего уровня.
 
*** Существовавшие методы получения первого набора легендарного оружия остаются прежними вместе с добавлением нового способа их получения через коллекции.
 
  
 
* '''[[Commander|Командир]] и [[squad|отряды]]'''
 
* '''[[Commander|Командир]] и [[squad|отряды]]'''

Версия 03:47, 2 августа 2021

История Guild Wars 2: Heart of Thorns™ происходит в Сердце Магуумы, глубоких джунглях, где силы Пакта потерпели крушение на своем пути к Древнему Дракону Мордремоту.

— Официальный веб-сайт

HoT Texture Centered Trans.png

Guild Wars 2: Heart of Thorns (Сердце Шипов/Терний) – это первое крупное дополнение для Guild Wars 2. Релиз состоялся 23 октября 2015 года.[1]

Покупка

  • С 30 августа 2019 года все аккаунты, которые имеют или приобретают 2-е дополнение Guild Wars 2: Path of Fire, получат Heart of Thorns бесплатно.

Обновление до делюкс версии

Особенности

Сюжет

Основная статья: Heart of Thorns story

История Guild Wars 2: Heart of Thorns™ происходит в Сердце Магуумы (Heart of Maguuma), глубоких джунглях, где силы Пакта (Pact) потерпели крушение на своем пути к Древнему Дракону Мордремоту (Elder Dragon Mordremoth). Раскройте секреты Джунглей Магуума (Maguuma Jungle), познакомьтесь с новыми культурами и расами, которые там живут, и исследуйте обширные вертикальные карты, продвигая своих персонажей через этот новый регион.

В Сердце Магуумы вас ждет совершенно новая личная сюжетная линия, рассказывающая о вашем путешествии через Джунгли Магуума, о союзниках и противниках, которых вы встретите на своем пути, и о битве против зловещего дракона джунглей.

Дракон джунглей, Мордремот, – один из 6-и Древних Драконов, которые угрожают всему живому в Тирии (Tyria) своим разлагающим влиянием и ненасытной жаждой магии. Искаженная Мордремотом, сильвари Скарлет Бриар (sylvari Scarlet Briar) разорила город Львиную Арку (Lion's Arch) и разрушила магическую лей-линию (ley line), пробудив дракона. Теперь он начинает посылать своих миньонов, мордремов (mordrem), чтобы установить свою власть в Тирии и взять под свой контроль расу сильвари.

Сердце Магуумы (Heart of Maguuma)

Система Мастерства (Mastery system)

  • Основанная на аккаунте система PvE-прогресса, доступная для персонажей 80-го уровня.
  • Игроки могут проходить контент и преодолевать испытания, чтобы получить очки мастерства (Mastery Points).
    • Примеры включают в себя: прохождение истории, обнаружение труднонаходимых и труднодостижимых локаций, победа над боссами и прохождение групповых испытаний, исследование всей карты и выполнение сложных достижений.
    • Каждое очко мастерства, привязанное к конкретной цели, может быть получено только один раз на аккаунт.
    • Очки мастерства можно получать до достижения 80-го уровня, но потратить их можно только на 80 уровне.[3]
  • Мастерство, цепочки мастерства и очки мастерства разделены на 2 отдельные категории: одна для Центральной Тирии, другая для Сердца Магуумы – каждая прокачивается получением опыта в соответствующем регионе.
  • Единовременно может быть активна только одна цепочка мастерства; активная цепочка заполняется получением опыта.
    • После получения достаточного количества опыта для нового уровня мастерства, его можно разблокировать использованием очков мастерства.
    • Заполнение цепочки мастерства может вознаградить всех ваших персонажей на аккаунте новыми возможностями, такими как:
      • Изучение использования планера для перемещения по воздуху вместо падения, или изучение использования различных грибов в джунглях, чтобы запрыгивать в более высокие места, быстрее бегать или перезаряжать свои умения.
      • Изучение языков цивилизаций в джунглях, зарабатывание их доверия, бросание вызова их чемпионам, разблокирование секретных локаций и обучение новым боевым приемам.
      • Разблокирование коллекций для получения предтеч легендарного оружия; для каждого оружия имеется своя коллекция.
      • Разблокирование достижений во Фракталах Туманов, режимов фрактальных испытаний, более мощных зачарований и зависящих от инстанса усиляющих предметов.[4]
      • Разблокирование Знака наставника (Mentoring Badge) для ваших персонажей, получение ускорения передвижения в городах и получение бонусов для крафта, воскрешения и сбора трофеев.

Новая профессия: Ревенант (Revenant)

  • Новая профессия с тяжелой броней, которая использует и управляет силами Туманов (Mists).
  • Использует силу величайших легенд прошлого Guild Wars, чтобы усиливать имеющиеся умения.
  • При использовании легенды, исцеляющие, вспомогательные и элитные умения изменяются в соответствии с выбранной легендой, тем самым определяя роль ревенанта в бою.
  • Доступны следующие легенды:
  • Легенда, предоставляемая элитной специализацией Вестник (Herald):
    • Legendary Dragon Stance.png
       Legendary Dragon Stance (Глинт (Glint)): Дает ревенанту доступ к множеству благ, которые можно разделить с союзниками. Кроме того, каждое дающее блага умение имеет последовательное умение, которое высвобождает энергию для создания мощного эффекта в области.

Элитные специализации (Elite specializations)

Структурированное PvP

  • Обновление и добавление цепочек PvP-наград.
  • Система предпочтений в очереди, позволяющая игрокам вставать в очереди на определенные PvP-режимы (Завоевание, Крепость, или оба этих режима).
  • PvP-лиги.[8]
    • Награждают уникальными шкурками, титулами и значками для показа окружающим.
    • Прогрессируйте, для получения легендарного предмета на спину.
  • Обновленная система бесчестья.

Крепость (Stronghold)

  • Крепость – это новый игровой режим, который на релизе включал одну карту Битва Заката Чемпионов (Battle of Champion's Dusk).
  • Описан как "эволюция" Гильдии против Гильдии (GvG).
  • Игроки могут присоединяться и играть в этом режиме, даже не будучи в гильдии.[6]
  • Команды сражаются за контроль над припасами для найма войска, которое присоединяется к игрокам в штурме вражеской крепости, где вам нужно сломить оборону и убить лорда, чтобы победить.
  • Игроки также могут повстречать Чемпионов Туманов, которых можно переманить на свою сторону, чтобы они присоединились к штурму и помогли уничтожить Лорда Гильдии.
  • Режим вдохновлен MOBA-играми.
  • Режим доступен на пользовательских аренах, и игроки будут иметь возможность устанавливать размер команд, как обычно.

Мир против Мира

Пустынные Пограничья (Desert Borderlands)

  • Новая карта, где каждая крепость имеет свою уникальную тему.
  • Контроль объектов вокруг каждой крепости дает бонусы, вблизи от конкретной крепости, держащему ее миру.
    • Земляная Крепость (Earth Keep): При контроле окружающих святилищ, крепость воздвигает земляные стены, блокирующие вражеские армии, турели, которые наносят хромоту и замедляют противников, и песчаную бурю, которая скрывает находящихся в ней союзников.
    • Огненная Крепость (Fire Keep): При контроле огненной крепости, появляются бассейны магмы, которые позволяют игрокам телепортироваться между этими бассейнами, союзники получают иммунитет к горению и способность превращаться в Адских Гончих (Inferno Hound).
    • Воздушная Крепость (Air Keep): При контроле частей воздушной крепости, появляются прыгательные платформы, которые позволяют игрокам быстро переместится на вершину крепости, активируются воздушные турели, которые сдувают противников с некоторых мест, и союзники получают иммунитет к урону от падения вокруг воздушной крепости.
  • Сделаны корректировки в WvW, так что удерживание объектов теперь играет значимую роль в победе на всех картах.
  • Новые карты изначально заменяют существующие пограничные карты, но те будут возвращены в игру в том или ином виде позднее.
  • Карта вдохновлена RTS-играми.

Щитовой Генератор (Shield Generator)

# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
1
Force Ball.png
 Force Ball
Прицеливание на землю 5 Запустить рикошетящий силовой шар в выбранную область. При ударе шар наносит урон и отталкивает противников.
2
Force Wall.png
 Force Wall
Прицеливание на землю 15 Создать силовую стену в выбранной области. Противники не могут пройти через эту стену.
3
Sanctuary.png
 Force Dome
Прицеливание на землю 25 Создать силовой купол в выбранной области. Купол блокирует вражеские снаряды и дарует устойчивость союзникам.

Переработанные механики

Улучшения объектов
  • Постройка улучшений больше не требует припасов и денег.
  • Уменьшено количество припасов на складах и количество их поставок.
  • Индивидуальные улучшения теперь сгруппированы в уровни улучшений.
  • Улучшение до следующего уровня теперь происходит автоматически по прошествии некоторого времени.
  • Для лагерей имеются 2 уровня улучшений, а для всех остальных структур – 3 уровня.
  • Более высокие уровни требуют больше времени для завершения, чем меньшие уровни.
  • Каждая поставка припасов караваном с доляком уменьшит оставшееся время на заданную величину.
  • Время, которое требуется для полного улучшения структуры, должно остаться примерно таким же, как и до этих изменений.
Мировые способности
  • Уменьшено общее количество рангов способностей для Guard Killer и Defense Against Guards с 10 до 5.
  • Эффекты Applied Fortitude и Applied Strength были убраны.
  • Линейки способностей, которые увеличивали проценты с 1% до 5%, теперь увеличивают их с 2% до 10%.
  • Уменьшена общая стоимость определенных линеек осадных орудий с 75 до 60 очков.
  • Уменьшена общая стоимость линейки Supply Capacity с 300 до 145 очков.
  • Прогрессирование во всех линейках способностей из 5 рангов упорядочено до 35 очков.
  • Прогрессирование во всех линейках способностей из 4 рангов упорядочено до 15 очков.
  • Линейки Supply Master и Mercenary's Bane остаются на 15 очках.

Гильдии

Залы гильдий (Guild Halls)

  • Гильдии могут создать свой зал гильдии в Сердце Магуумы.
  • Зал предоставляет дом, где игроки могут собираться, организуясь для прохождения событий и миссий гильдии, обустраивать и улучшать гильдию и ее зал.
  • Небольшие гильдии рассматриваются с "уважением".[9]
  • Залы гильдий являются локациями на мировой карте, которые обнаруживаются и в которые входят, как в инсанс, содержащий данные вашей гильдии. История залов гильдий и их опыт включен в историю джунглей.[6]
  • Писарь (Scribe) – это новая дисциплина крафта для гильдий, используемая для создания расходников, WvW-бонусов и украшений для зала.

Команды гильдий (Guild Teams)

  • Гильдии могут регистрировать свои команды для участия в PvP, на картах Завоевания и Крепости.
  • Таблица лидеров показывает лучшие команды гильдий в мире.[10]

Переработанные механики

  • Чат гильдии — введен чат на несколько гильдий. На вашей основной панели гильдий, вы можете указать, какие гильдии будут использовать новые каналы чата – от /g1 до /g5. Также вы можете выбрать, какие каналы будут отображаться на вашей панели чата. Уже существующий канал чата, /g, будет по-прежнему работать с текущей представленной гильдией.
  • Валюты гильдии
    • Новые валюты.
      • Благосклонность (Favor) стимулирует гильдии собираться и выполнять миссии еженедельно.
      • Эфириум (Aetherium) заменяет элементы прошлой системы очереди и устанавливает базовую частоту, с которой крупные гильдии могут развиваться и которую нельзя обойти за золото.
      • Резонанс (Resonance) служит одной цели – ускорению создания предметов гильдии и убирает необходимость балансировать другие валюты вокруг этой цели. Кроме того, резонирующие осколки служат дополнительной наградой членам гильдии за успешное прохождение миссий гильдии.
    • Существовавшие ранее валюты.
      •  Influence  Влияние (Influence) больше нельзя получить после того, как новая система была запущена. Накопленное ранее влияние используется для ускорения начального развития вашего зала гильдии следующими способами:
        • Каждый день вы сможете обменивать ограниченное количество влияния на благосклонность.
        • Раз в день вы сможете использовать влияние, чтобы купить небольшое ускорение добычи эфириума.
        • Если вам это нужно, вы сможете обменять влияние на резонанс.
      • Skill.png
        Заслуги гильдии (Guild Merits) были удалены.
      • Guild Commendation.png
        Рекомендации гильдии (Guild Commendations) по-прежнему выдаются игрокам, которые проходят миссии гильдии.
  • Улучшения гильдии — эта механика перемещена с панели гильдии на строения со специальными NPC, в Инициативе Гильдий (Guild Initiative) и залах. Если ваша гильдия получила необходимый уровень исследований и могла открыть используемые предметы, вроде баннеров или Транспорта хранилища (Vault Transport), в прошлой системе, нужно было разблокировать их, чтобы получить возможность создавать их в новой системе.
    • Максимальное количество всех используемых предметов гильдии, перемещенных в новую систему, было увеличено до 25.
    • Временные бонусы гильдии были разблокированы на постоянной основе или стали эффектами (например, еда или утилитарные эффекты – 1 максимум) доступными у торговца в таверне.
    • Бонусы с захваченных объектов на WvW были разблокированы на постоянной основе для любой контролируемой зоны.
    • Любые улучшения расходников, которые приобрела ваша гильдия и которые попадали в категорию удаления, нужно было использовать до выхода Guild Wars 2: Heart of Thorns, иначе они просто исчезли.
  • Миссии гильдии — доступны всем гильдиям и не требуют улучшений для разблокировки. Каждая гильдия имеет ограниченное количество доступных миссий, дополнительные миссии могут быть разблокированы улучшением гильдии. Миссии активируются бесплатно и могут быть переиграны в случае провала. Одновременно может быть активна только одна миссия.
  • Притязание гильдии — захват объектов на WvW работает так же, как и раньше, но теперь предлагать более уникальные улучшения.
    • Усовершенствования (Improvements) всегда активны для захваченного строения, что дает им лучшую защиту и новый функционал.
      • Лагеря с припасами (Supply Camps): Улучшение скорости, вместимости и прочности доляков (dolyak).
      • Башни (Towers): Улучшение для отображения врагов на карте в пределах радиуса строения.
      • Крепости (Keeps): Усиление защищающих игроков.
      • Замок Стоунмист (Stonemist Castle): Улучшение фонтанов, чтобы даровать невидимость тем, кто выпьет из них воды.
    • Тактики (Tactics) – специальные способности строений, которые игроки могут активировать, чтобы временно усилить или защитить строение.
      • Вызвать сброс припасов.
      • Активировать ловушку, замораживающую атакующих.
      • Временно укрепить ворота и стены против всех атак.
      • Вызвать бомбардировку Флотом Пакта, чтобы искрошить ваших врагов сокрушительными взрывами по области.
      • Стяг Кентавра (Banner of the Centaur) заключает оппонентов в клетках, проливает на них дождь из стрел и дает вашим ближайшим союзникам возможность растоптать их, пока они пускаются в паническое бегство.
      • Превратитесь в боевую машину чарров и размажьте противников горящей резиной ваших колес.

Групповой контент

Рейды

Фракталы Туманов

  • Цепочки фракталов (3 фрактала и 1 фрактал с боссом) изменены на одиночные фрактальные острова.
  • Были добавлены, обновлены или заменены Неустойчивости Закрепления Туманов.
  • Увеличен максимальный уровень сложности фракталов до 100.
  • Новые расходники, воздействующие на игроков во фракталах.
  • Обновленные достижения и награды.
    • Достижения фракталов перемещены в отдельную вкладку с новыми достижениями.
    • Новые ежедневные достижения заменяют ежедневный бонусный сундук и фокусируются на 3 диапазонах, а также на определенном уровне.
    • Фрактальные шифрования (Fractal Encryptions) – это наградные сундуки, выдающиеся за прохождение фрактала, которые игроки могут обменивать; сундуки включают Миниатюрного Профессора Мяу (а также другие уникальные миниатюры), новые рецепты для вознесенных подводных респираторов, высокоуровневые материалы для крафта и многие другие награды.
    • Новая коллекция для Фрактальных оружейных шкурок, которую можно купить у BUY-2046 PFR, после достижения 51-го уровня фракталов, за Нетронутые фрактальные реликвии.
    • Новый уровень фрактальных оружейных шкурок из наград за высокие фрактальные уровни.
    • Была добавлена таблица лидеров фракталов.

Экипировка

Другой контент

  • Приключения (Adventures)
    • Повторяемые PvE-испытания для игроков максимального уровня, тесно связанные с новой системой мастерства.
    • Игроки могут соревноваться друг с другом через таблицу лидеров для каждого приключения.
    • Примером приключения может стать выжигание огнеметом достаточного количества лоз за ограниченное количество времени.
  • Командир и отряды
    • Обновлен интерфейс, чтобы в нем отображалось до 50 игроков.
    • В нем отображается профессия/элитная специализация, здоровье, припасы и "проверка готовности" игрока.
    • Настройки, ограничивающие то, кто может вступить в отряд: открытый доступ, закрытый отряд, только по приглашению.
    • Возможность рассылать сообщения членам отряда минуя чат.
    • Игроки в отряде могут быть разделены на подгруппы.
    • Опция для создания отряда для рейдов.
  • Камера в экшн-режиме
    • Дополнительный режим камеры, который активирует свободный обзор камерой и использует мышь для прицеливания, активации умений и движения.
    • Включает прицельное перекрестье. Умения активируются по этому перекрестью.
    • Левая кнопка мыши активирует 1-е умение по перекрестью.

Галерея

Рекламные материалы

Скриншоты

Концепт-арт

Внешние ссылки

Интервью

Источники