Guild Wars 2: Heart of Thorns
“История Guild Wars 2: Heart of Thorns™ происходит в Сердце Магуумы, глубоких джунглях, где силы Пакта потерпели крушение на своем пути к Древнему Дракону Мордремоту.
— Официальный сайт
Guild Wars 2: Heart of Thorns (Сердце Шипов/Терний) – это первое крупное дополнение для Guild Wars 2. Релиз состоялся 23 октября 2015 года.[1]
Содержание
- 1 Покупка
- 2 Особенности
- 3 Галерея
- 4 Детали
- 5 См. также
- 6 Внешние ссылки
- 7 Источники
Покупка
- С 30 августа 2019 года все аккаунты, которые имеют или приобретают 2-е дополнение Guild Wars 2: Path of Fire, получат Heart of Thorns бесплатно.
Обновление до делюкс версии
- Игроки с Heart of Thorns могут выбрать обновление до делюкс версии через панель Торговой компании Черный Лев за 2400 .
Особенности
Сюжет
- Основная статья: Heart of Thorns story
История Guild Wars 2: Heart of Thorns™ происходит в Сердце Магуумы (Heart of Maguuma), глубоких джунглях, где силы Пакта (Pact) потерпели крушение на своем пути к Древнему Дракону Мордремоту (Elder Dragon Mordremoth). Раскройте секреты Джунглей Магуума (Maguuma Jungle), познакомьтесь с новыми культурами и расами, которые там живут, и исследуйте обширные вертикальные карты, продвигая своих персонажей через этот новый регион.
В Сердце Магуумы вас ждет совершенно новая личная сюжетная линия, рассказывающая о вашем путешествии через Джунгли Магуума, о союзниках и противниках, которых вы встретите на своем пути, и о битве против зловещего дракона джунглей.
Дракон джунглей, Мордремот, – один из 6-и Древних Драконов, которые угрожают всему живому в Тирии (Tyria) своим разлагающим влиянием и ненасытной жаждой магии. Искаженная Мордремотом, сильвари Скарлет Бриар (sylvari Scarlet Briar) разорила город Львиную Арку (Lion's Arch) и разрушила магическую лей-линию (ley line), пробудив дракона. Теперь он начинает посылать своих миньонов, мордремов (mordrem), чтобы установить свою власть в Тирии и взять под свой контроль расу сильвари.
Сердце Магуумы (Heart of Maguuma)
Связанные ссылки
- Новый регион джунглей с большим уклоном в вертикальность, простирающуюся от корней джунглей до их поверхности и кроны.
- 4 карты в открытом мире: Зеленый Край (Verdant Brink), Золотой Бассейн (Auric Basin), Запутанные Глубины (Tangled Depths) и Драконий Стан (Dragon's Stand).
- При разблокировании соответствующих эпизодов 3-го сезона Живого Мира, в Тирии становятся доступны еще 6 карт: Топь Кровавого Камня (Bloodstone Fen), Тлеющая Бухта (Ember Bay), Морозный Рубеж (Bitterfrost Frontier), Озеро Дорик (Lake Doric), Драконья Гора (Draconis Mons) и Пристань Сирены (Siren's Landing).
- Новая личная история, которая начинается сразу по окончании 2-го сезона Живого Мира.
- Заставы (Outposts) – центральные локации для событий, которые вы защищаете и которые развиваются с течением времени, что помогает объединять цели на каждой карте.
- Множество новых рас и цивилизаций, включая Возвышенных (Exalted), Итцель (Itzel), Нухоч (Nuhoch), ящеров (saurians) и чак (chak).
- За прохождение контента в открытом мире вы можете получить 2 новых набора брони для каждого класса, 5 новых наборов оружия и множество других шкурок и миниатюр.
Система мастерства
Связанные ссылки
- Основанная на аккаунте система PvE-прогресса, доступная для персонажей 80-го уровня.
- Игроки могут проходить контент и преодолевать испытания, чтобы получить очки мастерства (Mastery Points).
- Примеры включают в себя: прохождение истории, обнаружение труднонаходимых и труднодостижимых локаций, победа над боссами и прохождение групповых испытаний, исследование всей карты и выполнение сложных достижений.
- Каждое очко мастерства, привязанное к конкретной цели, может быть получено только один раз на аккаунт.
- Очки мастерства можно получать до достижения 80-го уровня, но потратить их можно только на 80 уровне.[2]
- Мастерство, цепочки мастерства и очки мастерства разделены на 2 отдельные категории: одна для Центральной Тирии, другая для Сердца Магуумы – каждая прокачивается получением опыта в соответствующем регионе.
- Единовременно может быть активна только одна цепочка мастерства; активная цепочка заполняется получением опыта.
- После получения достаточного количества опыта для нового уровня мастерства, его можно разблокировать использованием очков мастерства.
- Заполнение цепочки мастерства может вознаградить всех ваших персонажей на аккаунте новыми возможностями, такими как:
- Изучение использования планера для перемещения по воздуху вместо падения, или изучение использования различных грибов в джунглях, чтобы запрыгивать в более высокие места, быстрее бегать или перезаряжать свои умения.
- Изучение языков цивилизаций в джунглях, зарабатывание их доверия, бросание вызова их чемпионам, разблокирование секретных локаций и обучение новым боевым приемам.
- Разблокирование коллекций для получения предтеч легендарного оружия; для каждого оружия имеется своя коллекция.
- Разблокирование достижений во Фракталах Туманов, режимов фрактальных испытаний, более мощных зачарований и зависящих от инстанса усиляющих предметов.[3]
- Разблокирование Знака наставника (Mentoring Badge) для ваших персонажей, получение ускорения передвижения в городах и получение бонусов для крафта, воскрешения и сбора трофеев.
Новая профессия: Ревенант (Revenant)
Связанные ссылки
- Новая профессия с тяжелой броней, которая использует и управляет силами Туманов (Mists).
- Использует силу величайших легенд прошлого Guild Wars, чтобы усиливать имеющиеся умения.
- При использовании легенды, исцеляющие, вспомогательные и элитные умения изменяются в соответствии с выбранной легендой, тем самым определяя роль ревенанта в бою.
- Доступны следующие легенды:
- Legendary Dwarf Stance (Король Джейлис Железный Молот (King Jalis Ironhammer)): Делает ревенанта более сильным и танкующим, позволяя ему держаться на передовой, и предоставляет способности гномов.
- Legendary Demon Stance (Малликс Непреклонный (Mallyx the Unyielding)): Дает ревенанту силу управления состояниями и может снимать состояния с членов отряда и накладывать их на противников.
- Legendary Centaur Stance (Вентари (Ventari)): Дает ревенанту исцеляющие AoE-умения и снятие состояний, позволяя ему играть в роли поддержки.
- Legendary Assassin Stance (Широ Тагачи (Shiro Tagachi)): Дает ревенанту высокую мобильность, позволяя ему принять на себя атакующую роль.
- Легенда, предоставляемая элитной специализацией Вестник (Herald):
- Legendary Dragon Stance (Глинт (Glint)): Дает ревенанту доступ к множеству благ, которые можно разделить с союзниками. Кроме того, каждое дающее блага умение имеет последовательное умение, которое высвобождает энергию для создания мощного эффекта в области.
Элитные специализации
Связанные ссылки
- Специализации – выбор элитной специализации в корне меняет стиль игры за каждую профессию, через разблокировку ранее недоступного оружия, а также различных новых черт, умений и уникальных возможностей профессии.
- Страж: Драконоборец (Dragonhunter) — возможность использовать длинный лук и ловушки.
- Ревенант: Вестник (Herald) — возможность использовать щит и Стойку легендарного дракона.
- Воин: Берсерк (Berserker) — возможность использовать факел и ярости.
- Инженер: Сборщик (Scrapper) — возможность использовать молот и коптеры.
- Рейнджер: Друид (Druid) — возможность использовать посох и глифы.
- Вор: Сорвиголова (Daredevil) — возможность использовать посох и грубую силу.
- Элементалист: Буря (Tempest) — возможность использовать боевой рог и крики.
- Месмер: Хрономант (Chronomancer) — возможность использовать щит и источники.
- Некромант: Жнец (Reaper) — возможность использовать двуручный меч и крики.
- Элитные специализации можно разблокировать на 80 уровне,[4] и они не привязаны к системе мастерства. Разблокировка специализации затрагивает только текущего персонажа, а не весь аккаунт.[5]
- Каждая профессия имеет 1 новую элитную специализацию в Heart of Thorns,[6] а сама система позволяет с легкостью добавлять новые специализации в будущем.
- Специализации можно менять вне битвы так же легко, как менять умения или черты.
- Под новым оружием подразумевается только то оружие, к которому ранее не было доступа у конкретной профессии – в игру не введены новые виды оружия.[5]
Структурированное PvP
Связанные ссылки
- Обновление и добавление цепочек PvP-наград.
- Цепочки наград Чемпионов Туманов, чтобы разблокировать Чемпионов Туманов для режима Крепость и их миниатюры.
- Ранговые цепочки наград, чтобы разблокировать новые финишеры PvP-рангов.
- Обновлены награды, чтобы включать Осколки славы и Ключи для Сундука Черного Льва.
- Система предпочтений в очереди, позволяющая игрокам вставать в очереди на определенные PvP-режимы (Завоевание, Крепость, или оба этих режима).
- PvP-лиги.[7]
- Награждают уникальными шкурками, титулами и значками для показа окружающим.
- Прогрессируйте, для получения легендарного предмета на спину.
- Обновленная система бесчестья.
Крепость (Stronghold)
- Крепость – это новый игровой режим, который на релизе включал одну карту Битва Заката Чемпионов (Battle of Champion's Dusk).
- Описан как "эволюция" Гильдии против Гильдии (GvG).
- Игроки могут присоединяться и играть в этом режиме, даже не будучи в гильдии.[5]
- Команды сражаются за контроль над припасами для найма войска, которое присоединяется к игрокам в штурме вражеской крепости, где вам нужно сломить оборону и убить лорда, чтобы победить.
- Игроки также могут повстречать Чемпионов Туманов, которых можно переманить на свою сторону, чтобы они присоединились к штурму и помогли уничтожить Лорда Гильдии.
- Режим вдохновлен MOBA-играми.
- Режим доступен на пользовательских аренах, и игроки будут иметь возможность устанавливать размер команд, как обычно.
Мир против Мира
Связанные ссылки
Пустынные Пограничья (Desert Borderlands)
- Новая карта, где каждая крепость имеет свою уникальную тему.
- Контроль объектов вокруг каждой крепости дает бонусы, вблизи от конкретной крепости, держащему ее миру.
- Земляная Крепость (Earth Keep): При контроле окружающих святилищ, крепость воздвигает земляные стены, блокирующие вражеские армии, турели, которые наносят хромоту и замедляют противников, и песчаную бурю, которая скрывает находящихся в ней союзников.
- Огненная Крепость (Fire Keep): При контроле огненной крепости, появляются бассейны магмы, которые позволяют игрокам телепортироваться между этими бассейнами, союзники получают иммунитет к горению и способность превращаться в Адских Гончих (Inferno Hound).
- Воздушная Крепость (Air Keep): При контроле частей воздушной крепости, появляются прыгательные платформы, которые позволяют игрокам быстро переместится на вершину крепости, активируются воздушные турели, которые сдувают противников с некоторых мест, и союзники получают иммунитет к урону от падения вокруг воздушной крепости.
- Сделаны корректировки в WvW, так что удерживание объектов теперь играет значимую роль в победе на всех картах.
- Новые карты изначально заменяют существующие пограничные карты, но те будут возвращены в игру в том или ином виде позднее.
- Карта вдохновлена RTS-играми.
Щитовой Генератор (Shield Generator)
- Новое осадное орудие, фокусирующееся на контроле области и поддержке.
# | Умение | Описание | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | Force Ball | 5 | Запустить рикошетящий силовой шар в выбранную область. При ударе шар наносит урон и отталкивает противников. | ||
2 | Force Wall | 15 | Создать силовую стену в выбранной области. Противники не могут пройти через эту стену. | ||
3 | Force Dome | 25 | Создать силовой купол в выбранной области. Купол блокирует вражеские снаряды и дарует устойчивость союзникам. |
Переработанные механики
- Зарабатывайте очки героя Доказательствами геройства (Proofs of Heroics) – предметами, получаемыми за повышение мирового ранга.
- Заверенный свиток геройства (Notarized Scroll of Heroics) — завершает одно случайное испытание героя в центральной Тирии.
- Заверенный свиток геройства Магуумы (Notarized Scroll of Maguuma Heroics) — завершает одно случайное испытание героя в Сердце Магуумы (Heart of Maguuma). Требует дополнения Heart of Thorns.
- Расходники с жидким мировым опытом теперь используются при получении.
- Существующие расходники конвертированы в 50%-й бонус к WvW-опыту, длительность которого (от 15 минут до 10 часов) зависит от конвертированного расходника с жидким мировым опытом.
Улучшения объектов
- Постройка улучшений больше не требует припасов и денег.
- Уменьшено количество припасов на складах и количество их поставок.
- Индивидуальные улучшения теперь сгруппированы в уровни улучшений.
- Улучшение до следующего уровня теперь происходит автоматически по прошествии некоторого времени.
- Для лагерей имеются 2 уровня улучшений, а для всех остальных структур – 3 уровня.
- Более высокие уровни требуют больше времени для завершения, чем меньшие уровни.
- Каждая поставка припасов караваном с доляком уменьшит оставшееся время на заданную величину.
- Время, которое требуется для полного улучшения структуры, должно остаться примерно таким же, как и до этих изменений.
Мировые способности
- Уменьшено общее количество рангов способностей для Guard Killer и Defense Against Guards с 10 до 5.
- Эффекты Applied Fortitude и Applied Strength были убраны.
- Линейки способностей, которые увеличивали проценты с 1% до 5%, теперь увеличивают их с 2% до 10%.
- Уменьшена общая стоимость определенных линеек осадных орудий с 75 до 60 очков.
- Уменьшена общая стоимость линейки Supply Capacity с 300 до 145 очков.
- Прогрессирование во всех линейках способностей из 5 рангов упорядочено до 35 очков.
- Прогрессирование во всех линейках способностей из 4 рангов упорядочено до 15 очков.
- Линейки Supply Master и Mercenary's Bane остаются на 15 очках.
Гильдии
Связанные ссылки
- Welcome to Guild Halls
- Rethinking Guilds
- Building Your Guild Hall
- Guild Halls: Taken From the Enemy
- Introducing PvP Guild Teams
- Guild Objective Claiming in World vs. World
- Guild Halls: From Pen to Production to Placement
- Guild Halls: Missions for All
- Guild Mission Changes and Improvements
- Guild Hall Arenas
Залы гильдий (Guild Halls)
- Гильдии могут создать свой зал гильдии в Сердце Магуумы.
- Зал предоставляет дом, где игроки могут собираться, организуясь для прохождения событий и миссий гильдии, обустраивать и улучшать гильдию и ее зал.
- Небольшие гильдии рассматриваются с "уважением".[8]
- Залы гильдий являются локациями на мировой карте, которые обнаруживаются и в которые входят, как в инсанс, содержащий данные вашей гильдии. История залов гильдий и их опыт включен в историю джунглей.[5]
- Писарь (Scribe) – это новая дисциплина крафта для гильдий, используемая для создания расходников, WvW-бонусов и украшений для зала.
Команды гильдий (Guild Teams)
- Гильдии могут регистрировать свои команды для участия в PvP, на картах Завоевания и Крепости.
- Таблица лидеров показывает лучшие команды гильдий в мире.[9]
Переработанные механики
- Чат гильдии — введен чат на несколько гильдий. На вашей основной панели гильдий, вы можете указать, какие гильдии будут использовать новые каналы чата – от /g1 до /g5. Также вы можете выбрать, какие каналы будут отображаться на вашей панели чата. Уже существующий канал чата, /g, будет по-прежнему работать с текущей представленной гильдией.
- Валюты гильдии
- Новые валюты.
- Благосклонность (Favor) стимулирует гильдии собираться и выполнять миссии еженедельно.
- Эфириум (Aetherium) заменяет элементы прошлой системы очереди и устанавливает базовую частоту, с которой крупные гильдии могут развиваться и которую нельзя обойти за золото.
- Резонанс (Resonance) служит одной цели – ускорению создания предметов гильдии и убирает необходимость балансировать другие валюты вокруг этой цели. Кроме того, резонирующие осколки служат дополнительной наградой членам гильдии за успешное прохождение миссий гильдии.
- Существовавшие ранее валюты.
- Влияние (Influence) больше нельзя получить после того, как новая система была запущена. Накопленное ранее влияние используется для ускорения начального развития вашего зала гильдии следующими способами:
- Каждый день вы сможете обменивать ограниченное количество влияния на благосклонность.
- Раз в день вы сможете использовать влияние, чтобы купить небольшое ускорение добычи эфириума.
- Если вам это нужно, вы сможете обменять влияние на резонанс.
- Заслуги гильдии (Guild Merits) были удалены.
- Рекомендации гильдии (Guild Commendations) по-прежнему выдаются игрокам, которые проходят миссии гильдии.
- Влияние (Influence) больше нельзя получить после того, как новая система была запущена. Накопленное ранее влияние используется для ускорения начального развития вашего зала гильдии следующими способами:
- Новые валюты.
- Улучшения гильдии — эта механика перемещена с панели гильдии на строения со специальными NPC, в Инициативе Гильдий (Guild Initiative) и залах. Если ваша гильдия получила необходимый уровень исследований и могла открыть используемые предметы, вроде баннеров или Транспорта хранилища (Vault Transport), в прошлой системе, нужно было разблокировать их, чтобы получить возможность создавать их в новой системе.
- Максимальное количество всех используемых предметов гильдии, перемещенных в новую систему, было увеличено до 25.
- Временные бонусы гильдии были разблокированы на постоянной основе или стали эффектами (например, еда или утилитарные эффекты – 1 максимум) доступными у торговца в таверне.
- Бонусы с захваченных объектов на WvW были разблокированы на постоянной основе для любой контролируемой зоны.
- Любые улучшения расходников, которые приобрела ваша гильдия и которые попадали в категорию удаления, нужно было использовать до выхода Guild Wars 2: Heart of Thorns, иначе они просто исчезли.
- Миссии гильдии — доступны всем гильдиям и не требуют улучшений для разблокировки. Каждая гильдия имеет ограниченное количество доступных миссий, дополнительные миссии могут быть разблокированы улучшением гильдии. Миссии активируются бесплатно и могут быть переиграны в случае провала. Одновременно может быть активна только одна миссия.
- Испытания гильдии (Guild Challenges) и Головоломки гильдии (Guild Puzzles) проходят в инстансах.
- Портал гильдии (Guild Portal), в зале гильдии, позволяет игрокам переместиться на путевую точку близ стартовой локации каждой миссии.
- Притязание гильдии — захват объектов на WvW работает так же, как и раньше, но теперь предлагать более уникальные улучшения.
- Усовершенствования (Improvements) всегда активны для захваченного строения, что дает им лучшую защиту и новый функционал.
- Лагеря с припасами (Supply Camps): Улучшение скорости, вместимости и прочности доляков (dolyak).
- Башни (Towers): Улучшение для отображения врагов на карте в пределах радиуса строения.
- Крепости (Keeps): Усиление защищающих игроков.
- Замок Стоунмист (Stonemist Castle): Улучшение фонтанов, чтобы даровать невидимость тем, кто выпьет из них воды.
- Тактики (Tactics) – специальные способности строений, которые игроки могут активировать, чтобы временно усилить или защитить строение.
- Вызвать сброс припасов.
- Активировать ловушку, замораживающую атакующих.
- Временно укрепить ворота и стены против всех атак.
- Вызвать бомбардировку Флотом Пакта, чтобы искрошить ваших врагов сокрушительными взрывами по области.
- Стяг Кентавра (Banner of the Centaur) заключает оппонентов в клетках, проливает на них дождь из стрел и дает вашим ближайшим союзникам возможность растоптать их, пока они пускаются в паническое бегство.
- Превратитесь в боевую машину чарров и размажьте противников горящей резиной ваших колес.
- Усовершенствования (Improvements) всегда активны для захваченного строения, что дает им лучшую защиту и новый функционал.
Групповой контент
Related external links
Рейды
- Новые PvE-инстансы, рассчитанные на группы из 10-и игроков:
- Долина Душ (Spirit Vale).
- Спасительный Проход (Salvation Pass).
- Оплот Преданных (Stronghold of the Faithful).
- Бастион Кающихся (Bastion of the Penitent).
Фракталы Туманов
- Цепочки фракталов (3 фрактала и 1 фрактал с боссом) изменены на одиночные фрактальные острова.
- Были добавлены, обновлены или заменены Неустойчивости Закрепления Туманов.
- Увеличен максимальный уровень сложности фракталов до 100.
- Рекомендуется иметь 150 очков сопротивления агонии для 100 уровня фракталов.
- Универсальные простые зачарования (Versatile Simple Infusions) теперь могут быть получены со значением +7 к сопротивлению агонии.
- Могут быть получены настроенные (attuned) кольца. Кольца, которые зачарованы (infused) и настроены, имеют 3 слота под зачарование агонии (Agony Infusion).
- После 50-го уровня, масштабируются дополнительные характеристики, например, Точность и Прочность.
- Высокоуровневые фракталы используют сразу несколько неустойчивостей.
- Новые расходники, воздействующие на игроков во фракталах.
- Обновленные достижения и награды.
- Достижения фракталов перемещены в отдельную вкладку с новыми достижениями.
- Новые ежедневные достижения заменяют ежедневный бонусный сундук и фокусируются на 3 диапазонах, а также на определенном уровне.
- Фрактальные шифрования (Fractal Encryptions) – это наградные сундуки, выдающиеся за прохождение фрактала, которые игроки могут обменивать; сундуки включают Миниатюрного Профессора Мяу (а также другие уникальные миниатюры), новые рецепты для вознесенных подводных респираторов, высокоуровневые материалы для крафта и многие другие награды.
- Новая коллекция для Фрактальных оружейных шкурок, которую можно купить у BUY-2046 PFR, после достижения 51-го уровня фракталов, за Нетронутые фрактальные реликвии.
- Новый уровень фрактальных оружейных шкурок из наград за высокие фрактальные уровни.
- Была добавлена таблица лидеров фракталов.
Экипировка
- Новые наборы брони — Острая броня (Bladed armor), Лейкаменная броня (Leystone armor), Туманная броня (Mistward armor), броня Изысканной Гильдии (Ornate Guild armor), броня Экспериментального Посланника (Experimental Envoy armor), броня Утонченного Посланника (Refined Envoy armor).
- Новые наборы оружия — Оружие Сердца Шипов (Heart of Thorns weapons).
- Новая легендарная броня — броня Совершенного Посланника (Perfected Envoy armor).
- Новые комбинации атрибутов — Commander's, Marauder, Vigilant, Crusader, Wanderer's, Viper's, Trailblazer's, Minstrel's.
- Вознесенная экипировка
- Вознесенная экипировка может быть разобрана на материалы, используемые для создания легендарной экипировки или покупки Ключей фрактального шифрования (Fractal Encryption Keys).
- Легендарная экипировка
- Новые виды легендарной экипировки: предметы на спину и броня.
- 2-е поколение легендарного оружия.
- Доступ к достижениям коллекции легендарного оружия, чтобы создавать оружие-предтечи.
- Каждая предтеча имеет уникальную шкурку для каждого своего уровня.
- Существовавшие методы получения первого набора легендарного оружия остаются прежними вместе с добавлением нового способа их получения через коллекции.
Другой контент
Related external links
- Приключения (Adventures)
- Повторяемые PvE-испытания для игроков максимального уровня, тесно связанные с новой системой мастерства.
- Игроки могут соревноваться друг с другом через таблицу лидеров для каждого приключения.
- Примером приключения может стать выжигание огнеметом достаточного количества лоз за ограниченное количество времени.
- Бонусные награды карт
- Выдаются за прохождение событий, прыгательных головоломок и мини-подземелий на карте.
- Награды включают в себя различные материалы для крафта и валюты.
- Начальные карты не имеют дополнительных наград.
- Командир и отряды
- Обновлен интерфейс, чтобы в нем отображалось до 50 игроков.
- В нем отображается профессия/элитная специализация, здоровье, припасы и "проверка готовности" игрока.
- Настройки, ограничивающие то, кто может вступить в отряд: открытый доступ, закрытый отряд, только по приглашению.
- Возможность рассылать сообщения членам отряда минуя чат.
- Игроки в отряде могут быть разделены на подгруппы.
- Опция для создания отряда для рейдов.
- Камера в экшн-режиме
- Дополнительный режим камеры, который активирует свободный обзор камерой и использует мышь для прицеливания, активации умений и движения.
- Включает прицельное перекрестье. Умения активируются по этому перекрестью.
- Левая кнопка мыши активирует 1-е умение по перекрестью.
3-й сезон Живого Мира
- Когда соответствующие эпизоды разблокированы, доступны еще 6 карт: Топь Кровавого Камня (Bloodstone Fen), Тлеющая Бухта (Ember Bay), Морозный Рубеж (Bitterfrost Frontier), Озеро Дорик (Lake Doric), Драконья Гора (Draconis Mons), Пристань Сирены (Siren's Landing).
- Новые наборы оружия — Карнавальное оружие (Carnival weapons).
- Новое мастерство — Древняя магия (Ancient Magics).
- Новое легендарное украшение — Аврора (Aurora).
- Новые комбинации атрибутов — Seraph.
Галерея
Рекламные материалы
Скриншоты
Концепт-арт
Детали
- Играбельная версия этого дополнения была доступна на игровом фестивале PAX East с 6 по 8 марта 2015 года и на игровом фестивале EGX Rezzed с 12 по 14 марта 2015 года.
- Предзаказ стал доступен 16 июня 2015 года, и приобретение любой версии гарантировало получение следующих бонусов на аккаунт:
- Эксклюзивный титул: "Первопроходец Магуумы" (Maguuma Trailblazer).
- Доступ во все бета-тесты выходного дня.
- Дополнительный слот под персонажа (обновляемый аккаунт должен быть зарегистрирован до 23 января 2015 года).[10]
- Для новых аккаунтов Guild Wars 2, зарегистрированных между 23 января и 16 июня 2015 года, происходило автоматическое возвращение средств, заплаченных за оригинальную игру, если Heart of Thorns был предзаказан до 31 июля 2015 года.[10]
См. также
- Авторы игры Guild Wars 2: Heart of Thorns.
Внешние ссылки
- Official website
- Guild Wars 2 - Point of No Return Easter Egg Cinematic - YouTube
- Guild Wars 2: Heart of Thorns – Expansion Announcement Trailer
- Guild Wars 2: Heart of Thorns FAQ : Guild Wars 2 Support
- Guild Wars 2: Heart of Thorns Release Date Trailer
- Guild Wars 2: Heart of Thorns Launch Trailer
- Интервью
- 2015-01-25: PAX South 2015: O'Brien and Johanson on Guild Wars 2's Heart of Thorns (massively.joystiq.com)
- 2015-01-26: Guild Wars 2 director discusses Heart of Thorns, Revenants, Guild Halls, and more (shacknews.com)
- 2015-01-26: Guild Wars 2 Interviews: Our PAX South Interview With Mike O'Brien and Colin Johanson (mmorpg.com)
- 2015-01-27: Guild Wars 2 Heart of Thorns ● Interview with Colin Johanson at PAX South (youtube.com aurorapeachy channel)
- 2015-01-27: Guild Wars 2 Heart Of Thorns Interview With Game Director Colin Johanson (gamebreaker.tv)
- 2015-01-27: Guild Wars 2: Heart of Thorns devs talk new lands, masteries and PvP (pcgamer.com)
- 2015-01-28: Guild Wars 2: Heart of Thorns Interview (zam.com)
- 2015-01-28: Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansion Interview w/ Colin Johanson (PAX South) (mmohuts.com)
- 2015-01-29: GW2 Heart of Thorns Interview with Mike O'Brien and Colin Johanson (tentonhammer.com)
- 2015-01-29: Guild Wars 2 will never raise level-cap or add higher-tiered gear (eurogamer.net)
- 2015-01-29: [PAX South 2015] GW2: Interview with Colin Johanson (mmoreporter.com)
- 2015-01-29: PAX South ArenaNet Interview 2015 | Reyana vs. Colin Johanson & Mike O'Brien (youtube.com reyana varela channel)
- 2015-02-10: Guild Wars 2: Heart of Thorns devs on the new PvP game mode (pcgamer.com)
- 2015-03-03: AngryJoe GW2: Heart of Thorns Interview (youtube.com angryjoeshow channel)
- 2015-03-04: Heart of Thorns Audio Team interview (rpgfan.com)
- 2015-03-06: A Chat With the Devs - Heart of Thorns Interview (youtube.com woodenpotatoes channel)
- 2015-03-08: PAX East 2015: Guild Wars 2 Developer Interview(guildmag.com)
Источники
- ↑ Официальный релиз
- ↑ GW2 Heart of Thorns Interview with Mike O'Brien and Colin Johanson | TenTonHammer
- ↑ https://www.ign.com/articles/2015/08/06/gamescom-2015-guild-wars-2s-mastery-system-takes-you-from-canopies-to-crafting
- ↑ | Guild Wars 2 Heart Of Thorns Expansion Interview With Game Director Colin Johanson | GamebreakerTV
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Guild Wars 2: Heart of Thorns Interview
- ↑ Guild Wars 2 director discusses Heart of Thorns, Revenants, Guild Halls, and more | ShackNews
- ↑ PvP Leagues
- ↑ PAX South 2015: O'Brien and Johanson on Guild Wars 2's Heart of Thorns | Massively
- ↑ Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansion Interview w/ Colin Johanson (PAX South)
- ↑ 10,0 10,1 Обращение к сообществу по поводу предварительных заказов, GuildWars-2.ru