Состояние — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Condition]]s are | + | [[Condition]]s are negative [[effect]]s that provide [[damage]] and [[control]], playing a major role in combat. For players, conditions are primarily inflicted through use of [[skill]]s and [[trait]]s. [[NPC]] foes often inflict conditions on some of their attacks and they may also be applied through environmental effects or other mechanics. All conditions have [[effect stacking]], with all control conditions stacking in duration while all damaging conditions like [[bleeding]], [[confusion]], [[torment]], and [[vulnerability]] stack in intensity. Conditions are balanced in respect to their effectiveness: bleeding and weakness are relatively common and provide weak effects while immobilize and fear are rare and provide strong effects. Some conditions may be more common to some professions than others, characterizing the role for the profession. |
− | The duration of conditions is rounded to nearest quarter second, | + | In addition to conditions, all [[profession]]s have access to [[condition removal]] skills. All professions have a [[healing skill]] that provides condition removal apart from the mesmer, who requires [[Mender's Purity]] or the Chronomancer elite specialization to use [[Well of Eternity]]. For generic condition removal, the most recently applied condition or conditions will be removed first. The condition is removed independent of the intensity, so 3 stacks and 250 stacks of [[bleeding]] are equivalent when considering condition removal. |
+ | |||
+ | Conditions dealt by converting boons will always have a fixed duration and depend on the boon converted, regardless of the duration and intensity of the original boon. The same behavior is applied to boons obtained by converting conditions. | ||
+ | |||
+ | The duration of conditions is rounded to the nearest quarter of a second in skill tooltips, but the actual duration is not rounded. The duration of conditions on enemies can be increased through the [[Condition Duration]] attribute. Some items having negative Condition Duration bonuses will reduce the duration of conditions inflicted by enemies. Condition duration bonuses obtained from [[rune]]s are not shown on skill tooltips, but do increase the durations. Non-damaging conditions have a maximum duration of 10 seconds.<ref>[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_updates/2021-05-11#Boons May 11, 2021] game update</ref> | ||
+ | |||
+ | Condition damage is separate from strike damage. Damage caused by conditions ignore [[armor]] and other effects that reduce strike damage, such as [[protection]], but there are effects that can reduce condition damage, such as [[resolution]]. Outgoing damage from conditions can be increased by the [[Condition Damage]] attribute. It is important to note that conditions only inflict damage over time in one second intervals and any remaining fractional seconds are inflicted either at the beginning or end of their duration. | ||
== List of conditions == | == List of conditions == | ||
− | {| | + | {| {{STDT|condition}} |
− | ! | + | ! Icon |
− | ! | + | ! Name |
− | ! | + | ! Description |
− | |- | + | ! Converted into |
− | ! [[File:Bleeding.png|20px|link=]] | + | |- |
+ | ! colspan="4" style="font-size: 1.1em;" | [[Damage]] Conditions | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Bleeding.png|20px|link=Bleeding]] | ||
! [[Bleeding]] | ! [[Bleeding]] | ||
− | | | + | | {{effect description|Bleeding}} |
+ | | {{Vigor}} (10s) | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Burning.png|20px|link=Burning]] |
− | ! [[ | + | ! [[Burning]] |
− | | | + | | {{effect description|Burning}} |
+ | | {{aegis}} (5s) | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Confusion.png|20px|link=Confusion]] |
− | ! [[ | + | ! [[Confusion]] |
− | | | + | | {{effect description|Confusion}} |
+ | | {{Resolution}} (5s) | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Poisoned.png|20px|link=Poisoned]] | ||
+ | ! [[Poisoned]] | ||
+ | | {{effect description|Poisoned}} | ||
+ | | {{regeneration}} (5s) | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Torment.png|20px|link=Torment]] | ||
+ | ! [[Torment]] | ||
+ | | {{effect description|Torment}} | ||
+ | | {{might}} (10s) | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="4" style="font-size: 1.1em;" | [[Crowd Control]] Conditions | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Blinded.png|20px|link=Blinded]] | ||
+ | ! [[Blinded]] | ||
+ | | {{effect description|Blinded}} | ||
+ | | {{fury}} (5s) | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File:Chilled.png|20px|link=]] | + | ! [[File:Chilled.png|20px|link=Chilled]] |
! [[Chilled]] | ! [[Chilled]] | ||
− | | | + | | {{effect description|Chilled}} |
+ | | {{Alacrity}} (2s) | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Crippled.png|20px|link=Crippled]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
! [[Crippled]] | ! [[Crippled]] | ||
− | | | + | | {{effect description|Crippled}} |
+ | | {{swiftness}} (10s) | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File:Fear.png|20px|link=]] | + | ! [[File:Fear.png|20px|link=Fear]] |
! [[Fear]] | ! [[Fear]] | ||
− | | | + | | {{effect description|Fear}} |
+ | | {{stability}} (1 stack, 3s) | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Immobile.png|20px|link=Immobile]] | ||
+ | ! [[Immobile|Immobilized]] | ||
+ | | {{effect description|Immobile}} | ||
+ | | {{Resistance}} (2s) | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Slow.png|20px|link=Slow]] | ||
+ | ! [[Slow]] | ||
+ | | {{effect description|Slow}} | ||
+ | | {{quickness}} (3s) | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Taunt.png|20px|link=Taunt]] |
− | ! [[ | + | ! [[Taunt]] |
− | | | + | | {{effect description|Taunt}} |
+ | | {{stability}} (3s) | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Weakness.png|20px|link=Weakness]] |
− | ! [[ | + | ! [[Weakness]] |
− | | | + | | {{effect description|Weakness}} |
+ | | {{might}} (10s) | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! colspan="4" style="font-size: 1.1em;" | Other Conditions |
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File:Vulnerability.png|20px|link=]] | + | ! [[File:Vulnerability.png|20px|link=Vulnerability]] |
! [[Vulnerability]] | ! [[Vulnerability]] | ||
− | | | + | | {{effect description|Vulnerability}} |
− | | | + | | {{protection}} (3s) |
− | |||
− | |||
− | | | ||
|} | |} | ||
− | + | Some effects are considered conditions for some game mechanics so they can be removed with condition removal effects, but are not available in any profession or race skill sets, and cannot be converted into boons. Here are some examples of such conditions: | |
− | + | * {{effect|Dwayna's Lament}} | |
− | + | * {{effect|Burning Pitch}} | |
− | + | * {{effect|Mysterious Plague (condition)}} | |
− | + | * {{effect|Poisoned (personal story condition)}} | |
− | + | * {{effect|Rend}} | |
− | + | * {{effect|Wounded (Wounded Soldier effect)}} | |
− | *{{ | ||
− | *{{ | ||
− | *{{ | ||
− | |||
− | |||
− | *{{ | ||
− | + | == Related [[skill]]s == | |
− | + | Many skills apply or remove specific conditions. To find skills related to a specific condition, refer to the page on that condition. The following are skills related to ''non-specific'' conditions. | |
− | ===Skills that remove conditions=== | + | === Skills that remove conditions === |
− | ====From self==== | + | ==== From self ==== |
;[[Weapon skill]]s | ;[[Weapon skill]]s | ||
− | *{{t}} {{skill icon| | + | * {{t}} {{skill icon|Infiltrator's Return}} ([[Sword]], after [[Infiltrator's Strike]]) — {{skill description|Infiltrator's Return}} |
− | *{{e}} {{skill icon|Magnetic Wave}} | + | * {{deadeye}} {{skill icon|Death's Retreat}} ([[Rifle]]) — {{skill description|Death's Retreat}} |
− | *{{e}} {{skill icon|Phoenix}} | + | * {{e}} {{skill icon|Magnetic Wave}} ([[Focus]]) — {{skill description|Magnetic Wave}} |
+ | * {{e}} {{skill icon|Phoenix}} ([[Scepter]]) — {{skill description|Phoenix}} | ||
+ | * {{re}} {{skill icon|Renewing Wave}} ([[Staff]]) — {{skill description|Renewing Wave}} | ||
+ | * {{w}} {{skill icon|Call of Valor}} — {{skill description|Call of Valor}} | ||
+ | * {{berserker}} {{skill icon|Flames of War (warrior skill)}} ([[Torch]]) — {{skill description|Flames of War (warrior skill)}} | ||
+ | * {{m}} {{skill icon|The Prestige}} ([[Torch]]) — {{skill description|The Prestige}} | ||
;[[Healing skill]]s | ;[[Healing skill]]s | ||
− | *{{g}} {{skill icon|Signet of Resolve}} | + | * {{g}} {{skill icon|Signet of Resolve}} — {{skill description|Signet of Resolve}} |
− | *{{w}} {{skill icon|Mending}} | + | * {{w}} {{skill icon|Mending}} — {{skill description|Mending}} |
− | *{{e}} {{skill icon|Ether Renewal}} | + | * {{spellbreaker}} {{skill icon|Natural Healing}} — {{skill description|Natural Healing}} |
− | *{{n}} {{skill icon|Consume Conditions}} | + | * {{soulbeast}} {{skill icon|Bear Stance}} — {{skill description|Bear Stance}} |
+ | * {{re}} {{skill icon|Soothing Stone}} — {{skill description|Soothing Stone}} | ||
+ | * {{e}} {{skill icon|Ether Renewal}} — {{skill description|Ether Renewal}} | ||
+ | * {{n}} {{skill icon|Consume Conditions}} — {{skill description|Consume Conditions}} | ||
+ | * {{t}} {{skill icon|Hide in Shadows}} — {{skill description|Hide in Shadows}} | ||
+ | * {{t}} {{skill icon|Withdraw}} — {{skill description|Withdraw}} | ||
;[[Utility skill]]s | ;[[Utility skill]]s | ||
− | *{{ | + | * {{g}} {{skill icon|Smite Condition}} — {{skill description|Smite Condition}} |
− | *{{ | + | * {{w}} {{skill icon|Signet of Stamina}} — {{skill description|Signet of Stamina}} |
− | *{{ | + | * {{mechanist}} {{skill icon|Shift Signet}} — {{skill description|Shift Signet}} |
− | *{{r}} {{skill icon|Signet of Renewal}} — {{skill description|Signet of Renewal}} | + | * {{r}} {{skill icon|Signet of Renewal}} — {{skill description|Signet of Renewal}} |
− | *{{t}} {{skill icon| | + | * {{t}} {{skill icon|Signet of Agility}} — {{skill description|Signet of Agility}} |
− | *{{e}} {{skill icon|Cleansing Fire}} — {{skill description|Cleansing Fire}} | + | * {{t}} {{skill icon|Shadow Return}} — {{skill description|Shadow Return}} |
− | *{{e}} {{skill icon|Signet of Water}} — {{skill description|Signet of Water}} | + | * {{e}} {{skill icon|Cleansing Fire}} — {{skill description|Cleansing Fire}} |
− | *{{ | + | * {{e}} {{skill icon|Signet of Water}} — {{skill description|Signet of Water}} |
− | *{{human}} {{skill icon|Prayer to Kormir}} — {{skill description|Prayer to Kormir}} | + | * {{n}} {{skill icon|Spectral Walk}} — {{skill description|Spectral Walk}} |
+ | * {{human}} {{skill icon|Prayer to Kormir}} — {{skill description|Prayer to Kormir}} | ||
+ | * {{re}} {{skill icon|Riposting Shadows}} — {{skill description|Riposting Shadows}} | ||
+ | |||
+ | ;[[Elite Skills]] | ||
+ | * {{mirage}} {{skill icon|Jaunt}} — {{skill description|Jaunt}} | ||
;[[Profession mechanic]]s | ;[[Profession mechanic]]s | ||
− | *{{r}} {{skill icon|Purge Conditions}} ([[Juvenile Brown Bear]]) — {{skill description|Purge Conditions}} | + | * {{r}} {{skill icon|Purge Conditions}} ([[Juvenile Brown Bear]]) — {{skill description|Purge Conditions}} |
+ | * {{holosmith}} {{skill icon|Cauterize}} ([[Coolant Blast]] toolbelt skill) — {{skill description|Cauterize}} | ||
− | ====From allies==== | + | ==== From allies ==== |
;[[Weapon skill]]s | ;[[Weapon skill]]s | ||
− | *{{g}} {{skill icon|Cleansing Flame}} — {{skill description|Cleansing Flame}} | + | * {{g}} {{skill icon|Cleansing Flame}} ([[Torch]]) — {{skill description|Cleansing Flame}} |
− | *{{g}} {{skill icon| | + | * {{g}} {{skill icon|Purify}} ([[Trident]]) — {{skill description|Purify}} |
− | *{{ | + | * {{g}} {{skill icon|Purifying Blast}} ([[Trident]]) — {{skill description|Purifying Blast}} |
− | *{{e}} {{skill icon| | + | * {{e}} {{skill icon|Cleansing Wave}} ([[Dagger]]) — {{skill description|Cleansing Wave}} |
− | + | * {{e}} {{skill icon|Healing Rain}} ([[Staff]]) — {{skill description|Healing Rain}} | |
− | + | * {{druid}} {{skill icon|Vine Surge}} ([[Staff]]) — {{skill description|Vine Surge}} | |
− | *{{ | ||
− | *{{ | ||
;[[Healing skill]]s | ;[[Healing skill]]s | ||
− | *{{en}} {{skill icon|Cleansing Burst}} ([[Healing Turret]]) — {{skill description|Cleansing Burst}} | + | * {{en}} {{skill icon|Cleansing Burst}} ([[Healing Turret]]) — {{skill description|Cleansing Burst}} |
− | *{{en}} {{skill icon| | + | * {{en}} {{skill icon|Cleansing Field}} ([[Med Kit]]) — {{skill description|Cleansing Field}} |
− | *{{r}} {{skill icon|Healing Spring}} — {{skill description|Healing Spring}} | + | * {{r}} {{skill icon|Healing Spring}} — {{skill description|Healing Spring}} |
+ | * {{chronomancer}} {{skill icon|Well of Eternity}} — {{skill description|Well of Eternity}} | ||
+ | * {{tempest}} {{skill icon|"Wash the Pain Away!"}} — {{skill description|"Wash the Pain Away!"}} | ||
;[[Utility skill]]s | ;[[Utility skill]]s | ||
− | *{{g}} {{skill icon| | + | * {{g}} {{skill icon|Purging Flames}} — {{skill description|Purging Flames}} |
− | *{{ | + | * {{firebrand}} {{skill icon|Mantra of Lore}} — {{skill description|Mantra of Lore}} |
− | *{{w}} {{skill icon|"Shake It Off!"}} — {{skill description|"Shake It Off!"}} | + | * {{w}} {{skill icon|"Shake It Off!"}} — {{skill description|"Shake It Off!"}} |
− | *{{t}} {{skill icon|Signet of Agility}} — {{skill description|Signet of Agility}} | + | * {{re}} {{skill icon|Purifying Essence}} — {{skill description|Purifying Essence}} |
− | *{{m}} {{skill icon|Null Field}} — {{skill description|Null Field}} | + | * {{vindicator}} {{skill icon|Tree Song}} — 5 conditions removed |
− | *{{ | + | * {{t}} {{skill icon|Signet of Agility}} — {{skill description|Signet of Agility}} |
+ | * {{m}} {{skill icon|Mantra of Resolve}} — {{skill description|Mantra of Resolve}} | ||
+ | * {{m}} {{skill icon|Null Field}} — {{skill description|Null Field}} | ||
+ | * {{scrapper}} {{skill icon|Purge Gyro}} — {{skill description|Purge Gyro}} | ||
+ | * {{druid}} {{skill icon|Glyph of Alignment (Celestial Avatar)}} — {{skill description|Glyph of Alignment (Celestial Avatar)}} | ||
;[[Elite skill]]s | ;[[Elite skill]]s | ||
− | *{{ | + | * {{r}} {{skill icon|Nature's Renewal}} ([[Spirit of Nature]]) — {{skill description|Nature's Renewal}} |
− | *{{ | + | * {{druid}} {{skill icon|Glyph of the Stars (non-celestial)}} — {{skill description|Glyph of the Stars (non-celestial)}} |
− | *{{ | + | * {{en}} {{skill icon|Overcharge Supply Crate}} ([[Supply Crate]]) — {{skill description|Overcharge Supply Crate}} |
− | *{{human}} {{skill icon|Cleansing Leaves}} ([[Avatar of Melandru]]) — {{skill description|Cleansing Leaves}} | + | * {{e}} {{skill icon|Crashing Waves}} (with [[Glyph of Elementals (water)]]) — {{skill description|Crashing Waves}} |
− | + | * {{human}} {{skill icon|Cleansing Leaves}} ([[Avatar of Melandru]]) — {{skill description|Cleansing Leaves}} | |
+ | |||
;[[Profession mechanic]]s | ;[[Profession mechanic]]s | ||
− | *{{en}} {{skill icon|Fumigate}} (from [[Elixir Gun]]) — {{skill description|Fumigate}} | + | * {{firebrand}} {{skill icon|Chapter 2: Radiant Recovery}} ([[Tome of Resolve]]) — 3 conditions removed |
− | *{{en}} {{skill icon|Super Elixir}} ([[Elixir Gun]]) — One condition from allies in area, | + | * {{en}} {{skill icon|Fumigate}} (from [[Elixir Gun]]) — {{skill description|Fumigate}} |
− | *{{en}} {{skill icon|Toss Elixir R}} ([[Elixir R]]) — {{skill description|Toss Elixir R}} | + | * {{en}} {{skill icon|Super Elixir}} ([[Elixir Gun]]) — One condition from allies in area, five times |
− | *{{en}} {{skill icon|Blessing of Kormir}} ([[Prayer to Kormir]]) — {{skill description|Blessing of Kormir}} | + | * {{en}} {{skill icon|Toss Elixir R}} ([[Elixir R]]) — {{skill description|Toss Elixir R}} |
− | *{{r}} {{skill icon|Shake It Off}} ([[Juvenile Brown Bear]]) — {{skill description|Shake It Off}} | + | * {{en}} {{skill icon|Blessing of Kormir}} ([[Prayer to Kormir]]) — {{skill description|Blessing of Kormir}} |
+ | * {{mechanist}} {{skill icon|Crisis Zone}} ([[Mech Frame: Channeling Conduits]]) — 3 conditions removed | ||
+ | * {{r}} {{skill icon|Shake It Off}} ([[Juvenile Brown Bear]]) — {{skill description|Shake It Off}} | ||
+ | * {{druid}} {{skill icon|Seed of Life}} — {{skill description|Seed of Life}} | ||
+ | * {{soulbeast}} {{skill icon|Photosynthesize}} — {{skill description|Photosynthesize}} | ||
;[[Combo]]s | ;[[Combo]]s | ||
− | *{{Combo field|Light}} × {{Combo finisher| | + | * {{Combo field|Light}} × {{Combo finisher|Blast}} |
− | *{{Combo field|Light}} × {{Combo finisher|Whirl}} | + | * {{Combo field|Light}} × {{Combo finisher|Whirl}} |
+ | * {{Combo field|Light}} × {{Combo finisher|Projectile}} | ||
− | ===Skills that transfer conditions=== | + | === Skills that transfer conditions === |
− | + | {{related skills|Conditions Transferred|heading=that transfer conditions|include trait skills=true|heading level=h5|suffix=type and notes}} | |
− | |||
− | |||
− | + | === Skills that convert boons into conditions === | |
− | + | {{related skills|Boons Converted to Conditions|suffix=description|heading level=h4}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Skills that convert conditions into boons === | |
− | + | {{main|Boon#Skills that convert conditions into boons}} | |
− | ===Skills that | + | === Skills that benefit from conditions on foes === |
− | ;[[ | + | ; [[Weapon skill]]s |
− | *{{n}} {{skill icon| | + | * {{n}} {{skill icon|Feast of Corruption}} ([[Scepter]]) — {{skill description|Feast of Corruption}} |
− | *{{ | + | * {{scourge}} {{skill icon|Oppressive Collapse}} ([[Torch]]) — {{skill description|Oppressive Collapse}} |
− | === | + | == Related [[trait]]s == |
− | + | To see the traits which relate to a specific condition, refer to the page on that condition. The following is a list of traits related to ''non-specific'' conditions | |
− | *{{ | + | === Traits that remove conditions === |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Smiter's Boon}} |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Strength of the Fallen}} |
+ | * {{Trait list entry|Hunter's Fortification}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Cleansing Ire}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Brawler's Recovery}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Cleansing Channel}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Hardening Persistence}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Evasive Purity}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Wilderness Knowledge}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Empathic Bond}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Druidic Clarity}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Shadow's Embrace}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Trickster}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Escapist's Fortitude}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Burning Fire}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Diamond Skin}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Mender's Purity}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Blurred Inscriptions}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Restorative Illusions}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Elusive Mind}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Shrouded Removal}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Spiteful Renewal}} | ||
− | ; | + | ;Traits also removing conditions from allies |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Absolute Resolve}} |
+ | * {{Trait list entry|Shrug It Off}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Anticorrosion Plating}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Cleansing Synergy}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Smothering Auras}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Cleansing Water}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Cleansing Wave (trait)}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Evasive Arcana}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Unholy Martyr}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Abrasive Grit}} | ||
− | == | + | === Traits that benefit from conditions on foes === |
− | + | * {{Trait list entry|Modified Ammunition}} | |
+ | * {{Trait list entry|Exposed Weakness}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Target the Weak}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Terror}} | ||
+ | * {{Trait list entry|Corrupter's Fervor}} | ||
− | ===Traits that | + | === Traits that benefit from conditions on you === |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Replenishing Despair}} |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Plague Sending}} |
− | ===Traits that | + | === Traits that transfer conditions === |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Permeating Pestilence}} |
− | + | * {{Trait list entry|Unholy Martyr}} | |
− | + | * {{Trait list entry|Plague Sending}} | |
− | + | * {{Trait list entry|Necromantic Corruption}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | *{{ | ||
− | |||
− | |||
− | *{{ | ||
− | |||
− | *{{ | ||
− | |||
− | |||
− | ===Traits that | + | === Traits that copy conditions onto foes === |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Revenge Counter}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | ===Traits that | + | === Traits that convert boons into conditions === |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Path of Corruption}} |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Weakening Shroud}} |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Spiteful Spirit}} |
− | ===Traits that | + | === Traits that convert conditions into boons === |
− | + | {{main|Boon#Traits that convert conditions into boons}} | |
− | |||
− | ===Traits that | + | === Traits that reduce condition damage === |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Righteous Rebel}} |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Second Skin}} |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Adaptive Armor}} |
− | + | * {{Trait list entry|Unhindered Combatant}} | |
− | + | * {{Trait list entry|Beyond the Veil}} | |
− | *{{ | + | * {{Trait list entry|Dark Defiance}} |
== Related [[equipment]] == | == Related [[equipment]] == | ||
Строка 224: | Строка 290: | ||
=== [[Upgrade component]]s that remove conditions === | === [[Upgrade component]]s that remove conditions === | ||
− | ====[[Rune]]s==== | + | ==== [[Rune]]s ==== |
− | *[[Superior Rune of the | + | * {{item icon|Superior Rune of Antitoxin}} (rank 6); remove an additional condition when removing a condition. |
− | * | + | * {{item icon|Superior Rune of Nature's Bounty}} (rank 6); Removes 1 condition on allies when using a [[heal skill]]. |
+ | * {{item icon|Superior Rune of the Trooper}} (rank 6); Removes 1 condition on allies affected by a [[shout]]. | ||
+ | * {{item icon|Superior Rune of the Water}} (rank 6); remove a condition from you and nearby allies after using a [[heal skill]]. | ||
− | ====[[Sigil]]s==== | + | ==== [[Sigil]]s ==== |
− | * | + | * {{item icon|Superior Sigil of Purity}}; Remove a condition after striking a foe from its flank. |
+ | * {{item icon|Superior Sigil of Cleansing}}; Remove 3 conditions when you swap to this weapon while in combat. | ||
− | === | + | === Upgrade components that convert conditions === |
− | + | * {{item icon|Superior Rune of Lyssa}} (rank 6); 3 conditions converted into [[boon]]s on [[elite skill]]. | |
− | * | + | * {{item icon|Superior Rune of Leadership}} (rank 6); 3 conditions from nearby allies converted into boons on elite skill. |
− | === | + | === Upgrade components that transfer conditions to enemies === |
− | ==== | + | ==== Sigils ==== |
− | * | + | * {{item icon|Superior Sigil of Generosity}}; Transfer a condition upon successfully critically hitting. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | === Upgrade components that affect conditions on enemies === |
− | ==== | + | ==== Runes ==== |
− | + | {{see|Condition Duration#Runes that increase Condition Duration}} | |
− | |||
− | == | + | === Upgrade components that affect conditions on self === |
− | + | ==== Runes ==== | |
− | + | {{see|Condition Duration#Runes that decrease Condition Duration (on you)}} | |
− | == | + | == Related [[consumable]]s == |
− | To find consumables | + | To find consumables related to a specific condition, refer to the page on that condition. Following is a list of consumables that affect ''non-specific'' conditions |
− | === | + | === Consumables that remove conditions === |
− | + | * {{item icon|Bowl of Poultry Stock}}: 20% chance to remove a condition when using heal skill | |
+ | * {{item icon|Bowl of Poultry Noodle Soup}}: 20% chance to remove a condition when using heal skill | ||
+ | * {{item icon|Bowl of Savory Spinach and Poultry Soup}}: 30% chance to remove a condition when using heal skill | ||
+ | * {{item icon|Bowl of Herbed Poultry Stock}}: 50% chance to remove a condition when using heal skill | ||
+ | * {{item icon|Bowl of Kale and Poultry Soup}}: 50% chance to remove a condition when using heal skill | ||
+ | * {{item icon|Bowl of Hearty Poultry Soup}}: 60% chance to remove a condition when using heal skill | ||
+ | * {{item icon|Bowl of Poultry and Winter Vegetable Soup}}: 80% chance to remove a condition when using heal skill | ||
+ | * {{item icon|Bowl of Saffron-scented Poultry Soup}}: 100% chance to remove a condition when using heal skill | ||
+ | * {{item icon|Bowl of Spiced Red Lentil Stew}}: Lose a Condition on Successful Evade (Cooldown: 10 Seconds) | ||
− | + | == See also == | |
− | + | * [[Condition Damage]] | |
− | * [[ | + | * [[Condition Duration]] |
− | * [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == References == |
− | + | <references/> | |
− | + | {{Effects nav}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Conditions|*]] | [[Category:Conditions|*]] |
Текущая версия на 22:59, 15 мая 2022
Conditions are negative effects that provide damage and control, playing a major role in combat. For players, conditions are primarily inflicted through use of skills and traits. NPC foes often inflict conditions on some of their attacks and they may also be applied through environmental effects or other mechanics. All conditions have effect stacking, with all control conditions stacking in duration while all damaging conditions like bleeding, confusion, torment, and vulnerability stack in intensity. Conditions are balanced in respect to their effectiveness: bleeding and weakness are relatively common and provide weak effects while immobilize and fear are rare and provide strong effects. Some conditions may be more common to some professions than others, characterizing the role for the profession.
In addition to conditions, all professions have access to condition removal skills. All professions have a healing skill that provides condition removal apart from the mesmer, who requires Mender's Purity or the Chronomancer elite specialization to use Well of Eternity. For generic condition removal, the most recently applied condition or conditions will be removed first. The condition is removed independent of the intensity, so 3 stacks and 250 stacks of bleeding are equivalent when considering condition removal.
Conditions dealt by converting boons will always have a fixed duration and depend on the boon converted, regardless of the duration and intensity of the original boon. The same behavior is applied to boons obtained by converting conditions.
The duration of conditions is rounded to the nearest quarter of a second in skill tooltips, but the actual duration is not rounded. The duration of conditions on enemies can be increased through the Condition Duration attribute. Some items having negative Condition Duration bonuses will reduce the duration of conditions inflicted by enemies. Condition duration bonuses obtained from runes are not shown on skill tooltips, but do increase the durations. Non-damaging conditions have a maximum duration of 10 seconds.[1]
Condition damage is separate from strike damage. Damage caused by conditions ignore armor and other effects that reduce strike damage, such as protection, but there are effects that can reduce condition damage, such as resolution. Outgoing damage from conditions can be increased by the Condition Damage attribute. It is important to note that conditions only inflict damage over time in one second intervals and any remaining fractional seconds are inflicted either at the beginning or end of their duration.
Содержание
- 1 List of conditions
- 2 Related skills
- 3 Related traits
- 3.1 Traits that remove conditions
- 3.2 Traits that benefit from conditions on foes
- 3.3 Traits that benefit from conditions on you
- 3.4 Traits that transfer conditions
- 3.5 Traits that copy conditions onto foes
- 3.6 Traits that convert boons into conditions
- 3.7 Traits that convert conditions into boons
- 3.8 Traits that reduce condition damage
- 4 Related equipment
- 5 Related consumables
- 6 See also
- 7 References
List of conditions[править]
Icon | Name | Description | Converted into |
---|---|---|---|
Damage Conditions | |||
Bleeding | Deals damage every second; stacks intensity. | Энергия (10s) | |
Burning | Deals damage every second; stacks duration. | Эгида (5s) | |
Confusion | Наносит урон при активации умений, складывается по интенсивности. | Решимость (5s) | |
Poisoned | Deals damage every second; heal potency decreased by 33%; stacks duration. | Регенерация (5s) | |
Torment | Наносит урон каждую секунду. Наносит дополнительный урон неподвижным противникам. Складывается по интенсивности. | Мощь (10s) | |
Crowd Control Conditions | |||
Blinded | Следующая атака приводит к промаху; складывается по длительности. | Ярость (5s) | |
Chilled | Скорость передвижения снижена на 66%; перезарядка умений увеличена на 66%; складывается по длительности. | Рвение (2s) | |
Crippled | Скорость передвижения уменьшена на 50%; складывается по длительности. | Быстрота (10s) | |
Fear | Вынужденное отступление; нельзя действовать; складывается по длительности. | Устойчивость (1 stack, 3s) | |
Immobilized | Нельзя двигаться; складывается по длительности. | Сопротивление (2s) | |
Slow | Умения и действия замедленны. | Проворство (3s) | |
Taunt | Невольная атака противников. | Устойчивость (3s) | |
Weakness | Регенерация выносливости уменьшена на 50%. 50% атак являются скользящими (на 50% меньше урона). Складывается по длительности. | Мощь (10s) | |
Other Conditions | |||
Vulnerability | Получаемый урон и урон от состояний увеличивается; складывается по интенсивности. | Защита (3s) |
Some effects are considered conditions for some game mechanics so they can be removed with condition removal effects, but are not available in any profession or race skill sets, and cannot be converted into boons. Here are some examples of such conditions:
- Dwayna's Lament
- Burning Pitch
- Mysterious Plague (condition)
- Poisoned (personal story condition)
- Rend
- Wounded (Wounded Soldier effect)
Related skills[править]
Many skills apply or remove specific conditions. To find skills related to a specific condition, refer to the page on that condition. The following are skills related to non-specific conditions.
Skills that remove conditions[править]
From self[править]
- Infiltrator's Return (Sword, after Infiltrator's Strike) — Вернуться в вашу первоначальную позицию. Снять с себя одно состояние.
- Death's Retreat (Rifle) — Сделать призрачный шаг прочь от вашей цели и снять с себя состояния. Отравить противников в вашем исходном местоположении.
- Magnetic Wave (Focus) — Нанести урон противникам, снять с себя три состояния и отразить снаряды с помощью магнитной волны.
- Phoenix (Scepter) — Выпустить пылающего феникса, который сначала атакует противников по прямой, а затем взрывается и возвращается к вам, снимая с вас состояние и даруя вам энергию. Дополнительно поджечь противников, которые уже горят.
- Renewing Wave (Staff) — Выпустить вспышку энергии Туманов, которая исцеляет союзников и снимает с них состояния. Создать сферу исцеления для каждого союзника, который потеряет состояния.
- Call of Valor — Снять состояния с союзников и даровать им энергию. Затронутые действием умения цели также получают барьер.
- Flames of War (Torch) — Снять с себя состояния и стать подвижным полем огня, которое поджигает противников поблизости. Когда поле заканчивается, оно взрывается, нанося противникам урон и снова поджигая их.
- The Prestige (Torch) — Исчезнуть в облаке дыма, ослепив противников поблизости и сняв с себя состояния. Появиться спустя три секунды и поджечь противников поблизости.
- Signet of Resolve — Печать пассивна: Снимает с вас состояние каждые несколько секунд. Печать активна: Исцеляет вас и снимает состояния.
- Mending — Грубая сила. Снять с себя состояния и исцелить себя.
- Natural Healing — Медитация. Потерять блага и состояния, а затем исцелить себя.
- Bear Stance — Стойка. Исцелить себя и своего питомца. Пока вы находитесь в этой стойке, с вас снимаются состояния, исцеляя вас при каждом снятии.
- Soothing Stone — Легендарный гном. Снять состояния и исцелить себя. Вам даруется возмездие.
- Ether Renewal — Колдовство. Снять состояние и исцелить себя на каждом такте.
- Consume Conditions — Порча. Поглотить наложенные на вас состояния, получая здоровье за каждое поглощенное состояние. Вы становитесь уязвимым.
- Hide in Shadows — Хитрость. Скрыться в невидимости и снять с себя состояния, затем даровать себе регенерацию и исцелиться.
- Withdraw — Уловка. Снять с себя состояния, затем откатиться назад, исцеляясь и уклоняясь от атак.
- Smite Condition — Медитация. Снять состояния и нанести урон противникам поблизости. Если состояние было снято, будет нанесено больше урона.
- Signet of Stamina — Печать пассивна: Ускоряет восстановление выносливости. Печать активна: Снимает все состояния и дает выносливость. Дает дополнительную выносливость за каждое снятое состояние.
- Shift Signet — Печать пассивна: Увеличивает скорость передвижения. Блага, которые получаете вы, копируются на меха. Печать активна: Вы и ваш мех делаете призрачный шаг в выбранное место. Снять состояния с себя и с меха.
- Signet of Renewal — Печать пассивна: Вы и ваш питомец восстанавливаете здоровье. Печать активна: Вашему питомцу даруется сопротивление и решимость; он переносит на себя состояния с союзников поблизости.
- Signet of Agility — Печать пассивна: Увеличивает Точность. Печать активна: Восстанавливает выносливость и снимает состояния с союзников поблизости.
- Shadow Return — Хитрость. Вернуться в первоначальное местоположение и снять с себя три состояния.
- Cleansing Fire — Колдовство. Снять состояния и поджечь противников. Даровать себе мощь за каждое снятое состояние.
- Signet of Water — Печать пассивна: Уменьшает длительность наложенных на вас состояний. Печать активна: Наносит урон и замораживает противников и исцеляет и воскрешает союзников в зоне действия.
- Spectral Walk — Привидение. Создать темную привязь и стать призраком, поглощая состояния для получения жизненной силы. Вы можете вернуться в ваше первоначальное местоположение, использовав Призрачное воспоминание.
- Prayer to Kormir — Молить Кормир снять с вас 3 состояния.
- Riposting Shadows — Легендарный ассасин. Откатиться назад сквозь Туманы. Снять состояния, ограничивающие движение, и даровать себе ярость.
- Jaunt — Хитрость. Сделать призрачный шаг к выбранному месту и вызвать замешательство у противников поблизости.
- Purge Conditions (Juvenile Brown Bear) — Снять с себя все состояния.
- Cauterize (Coolant Blast toolbelt skill) — Использовать лазер, чтобы выжечь состояния и поджечь себя за каждое снятое состояние. Снимает дополнительные состояния, если уровень вашего нагрева выше порога.
From allies[править]
- Cleansing Flame (Torch) — Выдохнуть магическое пламя, которое наносит урон противникам и снимает состояния с союзников.
- Purify (Trident) — Выпустить шар очистительного света, который снимает состояния с союзников, через которых он пролетает, и взрывается при попадании во врага. Поджигает противников и снимает состояния с союзников в радиусе взрыва.
- Purifying Blast (Trident) — Взорвать шар, чтобы поджечь противников и снять состояния с союзников в радиусе взрыва.
- Cleansing Wave (Dagger) — Исцелить себя и союзников поблизости, снимая состояние.
- Healing Rain (Staff) — Вызвать исцеляющий дождь, проливающийся на выбранную область, который дарует регенерацию союзникам и снимает состояния каждые три секунды. Союзники исцеляются за каждое снятое состояние.
- Vine Surge (Staff) — Выпустить вперед лозы, которые обездвиживают противников и снимают состояния с союзников.
- Cleansing Burst (Healing Turret) — Зарядить исцеляющую турель усиленным зарядом, который снимает состояния и производит исцеляющую вспышку.
- Cleansing Field (Med Kit) — Выпустить очищающие испарения, которые снимают с союзников поблизости состояния при каждом такте.
- Healing Spring — Ловушка. Исцелить себя и своего питомца. Установить ловушку, которая дарует союзникам регенерацию и снимает с них состояния.
- Well of Eternity — Источник. Создать источник, перематывающий время назад и снимающий состояния с союзников. Когда его действие заканчивается, источник исцеляет всех союзников в зоне действия.
- "Wash the Pain Away!" — Крик. Лавины туманов расходятся от вас, исцеляя союзников в зоне действия и снимая состояния на финальном такте.
- Purging Flames — Освящение. Создать кольцо огня. При каждом такте противники внутри кольца будут подожжены, а с союзников внутри кольца будут сниматься состояния.
- Mantra of Lore — Мантра. Продекламировать ритуал очищения, снимающий состояния и ускоряющий восстановление. Последний заряд у этого умения усилен.
- "Shake It Off!" — Крик. Снять состояния с себя и с союзников поблизости. Также избавляет от оглушения союзников, попавших под действие умения.
- Purifying Essence — Легендарный кентавр. Снять состояния с союзников поблизости от скрижали и исцелить их на небольшое количество здоровья за каждое снятое состояние. Если это умение было усилено, снять с союзников дополнительные состояния.
- Tree Song — 5 conditions removed
- Signet of Agility — Печать пассивна: Увеличивает Точность. Печать активна: Восстанавливает выносливость и снимает состояния с союзников поблизости.
- Mantra of Resolve — Мантра. Медитировать, готовя заклинание, которое снимет состояния с вас и с союзников поблизости. Снять состояния с себя и с союзников поблизости, когда заклинание будет полностью готово.
- Null Field — Волшебство. Создать поле энергии, которое снимает блага с противников и состояния с союзников.
- Purge Gyro — Источник. Запустить чистокоптер, снимающий состояния с вас и с союзников поблизости.
- Glyph of Alignment — Глиф. Исцелить и снять состояния с союзников поблизости.
- Nature's Renewal (Spirit of Nature) — Ваш дух природы бьет по земле и создает взрыв жизненной энергии, оживляющей поверженных союзников поблизости.
- Glyph of the Stars — Глиф. Исцелить союзников, снять с них состояния и даровать устойчивость союзникам в области.
- Overcharge Supply Crate (Supply Crate) — Зарядить турели из ящика с припасами усиленным зарядом.
- Crashing Waves (with Glyph of Elementals (water)) — Приказать вашему элементалю Льда отбросить назад свою цель, а затем выпустить волну воды, которая исцеляет союзников и снимает состояние.
- Cleansing Leaves (Avatar of Melandru) — Встряхнуться, снимая состояния с союзников поблизости.
- Chapter 2: Radiant Recovery (Tome of Resolve) — 3 conditions removed
- Fumigate (from Elixir Gun) — Распылить конусом обеззараживающий эликсир, который при каждом ударе отравляет противников и делает их уязвимыми, а также снимает состояния с союзников.
- Super Elixir (Elixir Gun) — One condition from allies in area, five times
- Toss Elixir R (Elixir R) — Эликсир. Швырнуть эликсир R, оживляя союзников в точке падения.
- Blessing of Kormir (Prayer to Kormir) — Молить Кормир снять одно состояние с ваших союзников в выбранном месте.
- Crisis Zone (Mech Frame: Channeling Conduits) — 3 conditions removed
- Shake It Off (Juvenile Brown Bear) — Снять состояние с себя и со всех союзников поблизости.
- Seed of Life — Небесный Аватар. Создать семя, которое исцеляет и очищает союзников поблизости от состояний во время цветения.
- Photosynthesize — Восстановить здоровье, получить регенерацию и снять состояния.
- Комбо-поле: Свет × Комбо-финал: Взрыв
- Комбо-поле: Свет × Комбо-финал: Вихрь
- Комбо-поле: Свет × Комбо-финал: Физический снаряд
Skills that transfer conditions[править]
Оружейные уменияthat transfer conditions
Вспомогательные уменияthat transfer conditions
- "Save Yourselves!" — Shout, Conditions Transferred: 1
Skills that convert boons into conditions[править]
- Corrupt Boon — Порча. Отравить себя. Превратить блага, лежащие на выбранном противнике, в негативные состояния.
- Well of Corruption — Источник. Выбранная область пульсирует, превращая блага на противниках в состояния.
Skills that convert conditions into boons[править]
- Основная статья: Boon#Skills that convert conditions into boons
Skills that benefit from conditions on foes[править]
- Feast of Corruption (Scepter) — Ударить вашу цель, получить жизненную силу и испортить лежащие на цели блага. За каждое состояние на вашей цели (но не выше порога) получить дополнительную жизненную силу и вызвать боль.
- Oppressive Collapse (Torch) — Осквернить землю под вашей целью; если цель останется в этой области, она будет сбита с ног. Даровать мощь союзникам поблизости от цели в зависимости от количества лежащих на них состояний.
Related traits[править]
To see the traits which relate to a specific condition, refer to the page on that condition. The following is a list of traits related to non-specific conditions
Traits that remove conditions[править]
- Smiter's Boon (Доблесть) — Вы используете умение Lesser Smite Condition, когда активируете исцеляющее умение.
- Strength of the Fallen (Доблесть) — С вас снимаются состояния через определенный интервал времени. Вы медленнее теряете здоровье в поверженном состоянии.
- Hunter's Fortification (Драконоборец) — Снимает состояния при блокировании атаки. Вы получаете меньше урона, если на вас нет состояний.
- Cleansing Ire (Защита) — Вы получаете адреналин при успешном попадании. Снимает состояние при попадании вспышкой ярости, а затем снимает дополнительное состояние за каждый потраченный уровень адреналина.
- Brawler's Recovery (Дисциплина) — Вы снимаете с себя состояния при смене оружия.
- Cleansing Channel (Призыв) — Обращение к легенде снимает состояние.
- Hardening Persistence (Вестник) — Вы получаете меньше урона за каждую используемую единицу восстановления энергии. Умения щита снимают состояния.
- Evasive Purity (Магия природы) — Уворот снимает с вас состояние. Вы исцеляетесь, если состояние было снято таким способом.
- Wilderness Knowledge (Выживание в природе) — Выживания даруют ярость и снимают состояния.
- Empathic Bond (Выживание в природе) — При смене питомца вы снимаете состояния.
- Druidic Clarity (Друид) — Превращение в Небесный Аватар снимает состояния с вас и с союзников поблизости.
- Shadow's Embrace (Теневые искусства) — С вас снимаются состояния при получении или потере невидимости.
Этот эффект также работает для невидимости, которую вы дали союзникам. - Trickster (Обман) — Уловки снимают состояния.
- Escapist's Fortitude (Сорвиголова) — Вы получаете здоровье при успешном уклонении от атаки. Вы теряете состояние при уклонении от атаки.
- Burning Fire (Огонь) — Вы активируете Lesser Cleansing Fire, когда на вас наложено определенное количество состояний.
- Diamond Skin (Земля) — Снимает с вас состояния, когда вам наносят урон и ваше здоровье выше порога.
- Mender's Purity (Вдохновение) — Вы используете умение Lesser Power Cleanse при активации исцеляющего умения.
- Blurred Inscriptions (Вдохновение) — Печати получают улучшенные активные эффекты, а их активация дает вам эффект искажения.
- Restorative Illusions (Вдохновение) — Вы исцеляетесь и снимаете с себя состояния и союзников поблизости, когда разбиваете иллюзии на осколки.
- Elusive Mind (Мираж) — С вас снимаются состояния, когда вы получаете покров миража.
- Shrouded Removal (Магия смерти) — С вас снимается состояние, когда вы входите в Саван, а также оно снимается каждые несколько секунд, пока вы находитесь в Саване. Вы получаете панцирь, когда снимаете с себя состояния.
- Spiteful Renewal (Злоба) — Вы поглощаете состояния, чтобы получить здоровье, когда используете исцеляющее умение.
- Traits also removing conditions from allies
- Absolute Resolve (Добродетели) — Использование 2-го умения Добродетели снимает состояния с союзников поблизости. Пассивный эффект от 2-го умения Добродетели усилен.
- Shrug It Off (Тактика) — Вы автоматически используете "Shake It Off!", когда на вас наложено определенное число состояний. Исцеляет союзников при снятии с них состояний, которые наносят урон.
- Anticorrosion Plating (Изобретения) — Когда вы даруете союзнику защиту, вы снимаете с него состояния.
- Cleansing Synergy (Изобретения) — Использование исцеляющего умения активирует очищающий импульс вокруг вас.
- Smothering Auras (Огонь) — Огненные ауры имеют увеличенную продолжительность. Дарение ауры союзникам снимает состояния, а преобразование ауры снимает состояния с союзников поблизости.
- Cleansing Water (Вода) — Вы снимаете состояние, когда даруете регенерацию себе или союзнику.
- Cleansing Wave (Вода) — Вы снимаете состояния с союзников поблизости, когда обращаетесь к силе Воды.
- Evasive Arcana (Таинство) — При увороте создается заклинание, зависящее от вашей текущей Стихии.
- Unholy Martyr (Магия крови) — Вы переносите на себя состояния с союзников, когда входите в Саван. Выходя из Савана, вы поглощаете лежащие на вас состояния, превращая их в жизненную силу.
- Abrasive Grit (Каратель) — Когда вы даете союзникам барьер, вы снимаете с них состояния и даруете им мощь.
Этот эффект срабатывает только для барьеров от умений и черт Карателя.
Traits that benefit from conditions on foes[править]
- Modified Ammunition (Огнестрельное оружие) — Увеличивает урон за каждое состояние, лежащее на противнике.
- Exposed Weakness (Смертельные искусства) — Вы наносите повышенный урон цели за каждое лежащее на ней уникальное состояние.
- Target the Weak (Проклятия) — Увеличивает шанс критического попадания за каждое состояние на противнике. Ваш урон от состояний увеличивается в зависимости от вашей Точности.
- Terror (Проклятия) — Страх, который вы вызываете, наносит урон каждую секунду.
- Corrupter's Fervor (Магия смерти) — Накладывание состояния на противника дает панцирь. Пока количество стеков панциря у вас равно или выше порога, вам периодически даруется защита.
Traits that benefit from conditions on you[править]
- Replenishing Despair (Порча) — Пока вы поддерживаете умение, ваши очки энергии увеличиваются, но вы периодически накладываете на себя боль.
- Plague Sending (Проклятия) — Ваша первая атака в Саване переносит состояния.
Срабатывает, только если на вас есть состояния.
Traits that transfer conditions[править]
- Permeating Pestilence (Порча) — Умение Invoke Torment переносит лежащие на вас состояния на противников.
- Unholy Martyr (Магия крови) — Вы переносите на себя состояния с союзников, когда входите в Саван. Выходя из Савана, вы поглощаете лежащие на вас состояния, превращая их в жизненную силу.
- Plague Sending (Проклятия) — Ваша первая атака в Саване переносит состояния.
Срабатывает, только если на вас есть состояния. - Necromantic Corruption (Магия смерти) — Миньоны наносят больше урона и снимают с вас состояния. Атака миньона переносит состояния с него на его цель.
Перезарядка 10 секунд на миньона.
Traits that copy conditions onto foes[править]
- Revenge Counter (Чарокрушитель) — Круговая контратака наносит дополнительный урон и дарует сопротивление. При Круговой контратаке вы копируете на пораженные цели лежащие на вас состояния.
Traits that convert boons into conditions[править]
- Path of Corruption (Проклятия) — 2-е умение Савана теперь также превращает блага в состояния.
- Weakening Shroud (Проклятия) — Вы используете Lesser Enfeeble, когда входите в Саван. Критические попадания вызывают слабость.
- Spiteful Spirit (Злоба) — Вы наносите удар вокруг себя, когда входите в Саван.
Traits that convert conditions into boons[править]
- Основная статья: Boon#Traits that convert conditions into boons
Traits that reduce condition damage[править]
- Righteous Rebel (Ренегат) — Страсть Каллы уменьшает получаемый вами урон от состояний. Приказы свыше длятся дольше и действуют в большей области.
- Second Skin (Аниморф) — Состояния наносят вам меньше урона, пока у вас есть защита.
- Adaptive Armor (Сборщик) — Барьеры, которые вы получаете, будут сильнее. Уменьшает получаемый урон от состояний, пока у вас есть барьер.
- Unhindered Combatant (Сорвиголова) — Ваша способность уворачиваться заменяется рывком на большую дистанцию, который снимает с вас сдерживающие состояния, дарует вам быстроту и уменьшает урон. Снятие состояний таким путем временно снижает восстановление выносливости.
- Beyond the Veil (Магия смерти) — Получаемый урон от состояний уменьшается, пока количество стеков панциря у вас равно или выше порога.
- Dark Defiance (Магия смерти) — Когда вас выводят из строя, вам даруется защита. Получаемый урон от состояний уменьшен, пока у вас есть защита.
Вывод из строя: оглушение, ошеломление, отталкивание, притягивание, нокдаун, погружение, всплытие, отбрасывание, провокация и страх.
Related equipment[править]
To find equipment related to a specific condition, refer to the page on that condition. Following is a list of equipment that affects non-specific conditions.
Upgrade components that remove conditions[править]
Runes[править]
- Superior Rune of Antitoxin (rank 6); remove an additional condition when removing a condition.
- Superior Rune of Nature's Bounty (rank 6); Removes 1 condition on allies when using a heal skill.
- Superior Rune of the Trooper (rank 6); Removes 1 condition on allies affected by a shout.
- Superior Rune of the Water (rank 6); remove a condition from you and nearby allies after using a heal skill.
Sigils[править]
- Superior Sigil of Purity; Remove a condition after striking a foe from its flank.
- Superior Sigil of Cleansing; Remove 3 conditions when you swap to this weapon while in combat.
Upgrade components that convert conditions[править]
- Superior Rune of Lyssa (rank 6); 3 conditions converted into boons on elite skill.
- Superior Rune of Leadership (rank 6); 3 conditions from nearby allies converted into boons on elite skill.
Upgrade components that transfer conditions to enemies[править]
Sigils[править]
- Superior Sigil of Generosity; Transfer a condition upon successfully critically hitting.
Upgrade components that affect conditions on enemies[править]
Runes[править]
Upgrade components that affect conditions on self[править]
Runes[править]
Related consumables[править]
To find consumables related to a specific condition, refer to the page on that condition. Following is a list of consumables that affect non-specific conditions
Consumables that remove conditions[править]
- Bowl of Poultry Stock: 20% chance to remove a condition when using heal skill
- Bowl of Poultry Noodle Soup: 20% chance to remove a condition when using heal skill
- Bowl of Savory Spinach and Poultry Soup: 30% chance to remove a condition when using heal skill
- Bowl of Herbed Poultry Stock: 50% chance to remove a condition when using heal skill
- Bowl of Kale and Poultry Soup: 50% chance to remove a condition when using heal skill
- Bowl of Hearty Poultry Soup: 60% chance to remove a condition when using heal skill
- Bowl of Poultry and Winter Vegetable Soup: 80% chance to remove a condition when using heal skill
- Bowl of Saffron-scented Poultry Soup: 100% chance to remove a condition when using heal skill
- Bowl of Spiced Red Lentil Stew: Lose a Condition on Successful Evade (Cooldown: 10 Seconds)
See also[править]
References[править]
- ↑ May 11, 2021 game update